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《隻狼》《黑暗之魂》有何區別?廠商解釋了一下

《隻狼》《黑暗之魂》有何區別?廠商解釋了一下

From工作室在微軟的E3 2018展會上正式公布了他們的神秘新作《隻狼》,自然而然,許多人都開始好奇《隻狼》與《黑暗之魂》系列究竟有哪些異同。

在E3展會上,製作人Robert Conkey和營銷官Yasuhiro Kitao介紹了他們對這款遊戲的見解。

首先,本作的戰鬥系統「建立在完全不同的心態基礎上」,移動的方式完全不同,玩家探索地圖的過程將有更多垂直空間自由度,所以同一時間會有更多事情發生,玩家也可能會錯過更多東西,或者意外地發現更多東西。

另外,玩家的躲藏行動也可以完全改變遊戲玩法,因為玩家可以單方面決定進場的方式,為遊戲開啟了更多可能性,玩家可以同時與更多敵人交戰。

在《隻狼》中,玩家一隻手拿武器,另一隻手是功能型假肢,這也給玩法操作帶來了新的多樣性。製作者稱之為「機械臂連擊」,玩家將可以通過機械臂和武器的交替操作實現特殊效果。比如,玩家先使用火焰工具,然後用劍攻擊,劍就會被火焰點燃。然後可以進一步用劍點燃敵人。所有這些元素全都是本作新增的。

Kitao表示,在他看來本作最大的區別在於玩家可以在3D場景里跳躍,還能使用抓鉤進行移動,這直接改變了玩家的整體與遊戲心態。

《隻狼》《黑暗之魂》有何區別?廠商解釋了一下

另外一個重大區別在於,《黑暗之魂》玩家登場的時候可以選擇職業,但《隻狼》里只有一個職業,那就是忍者。遊戲將不再具備屬性點系統,具體的系統目前還不能詳細介紹。玩家角色相關的玩法選擇目前才剛剛開始設計,但玩家在遊戲中的成長過程已經設計完成。玩家可以選擇不同的升級路線,從而對應不同的玩法策略。

殺死敵人會提升能力等級,遊戲中將貫穿「尋找新道具、升級新道具、獲得新能力」的循環。

關於《隻狼》和《黑暗之魂》的相似之處,兩款遊戲講述故事的方式是一樣的,採用的是更加試驗性的敘事方式,而不是通過過場動畫平鋪直敘。當然主角的目的在遊戲一開始就是十分明確的,所以遊戲最初的故事劇情也很容易理解。

《隻狼》的世界場景也和《黑暗之魂》的設計理念類似,整個世界是無縫銜接的,但玩家可以選擇不同的路線和地區,不需要按照特定的順序過地圖打boss,這一點在《黑暗之魂》第一部里也有體現。《隻狼》的開發引擎和《黑暗之魂》系列一樣,都是From工作室的自製引擎。

《隻狼》《黑暗之魂》有何區別?廠商解釋了一下

最後關於遊戲標題《隻狼》,這並不是主角的名字,而是日語里的「獨臂狼」的意思。

遊戲的副標題「Shadows Die Twice(兩條命之影)」最初並不是遊戲標題的一部分,只不過是系列總監宮崎英高在12月發布首支宣傳片的時候想的宣傳口號,但後來發現大家非常喜歡這個短語,所以就成為了遊戲副標題。

其中「影」指的是忍者,「兩條命」是因為遊戲的復活機制,也是因為玩家將會在遊戲中死很多次。

《隻狼》預計2019年登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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