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雲遊戲將改變遊戲界

雲遊戲將改變遊戲界


遊戲機生產商長久以來都處於遊戲宇宙的中心位置,但隨著即將到來的雲遊戲方式,他們需要儘快適應一系列迅速增加的遊戲方式。


本周二在洛杉磯舉辦的E3電子娛樂展的展台上,微軟、索尼和任天堂出品的競爭主機Xbox、PlayStation和Switch仍分別是遊戲硬體界的明星產品。

但這個重要的遊戲產業集會的重點是遊戲本身,以及可以在一系列包括智能手機和電腦等不同設備上通過網路雲端作為伺服器進行遊戲的理念。


根據IHS Markit遊戲技術研究總監Piers Harding-Rolls所說,今年的E3盛會「舉辦在遊戲主機市場有所下滑的背景下」。


「隨著遊戲市場越來越數字化並且服務越來越重要,遊戲機生產商和遊戲發行商開始著手制定一個長期的策略,包括新增訂閱雲遊戲服務,」Harding-Rolls告訴AFP說。


根據分析,那些對雲遊戲感興趣的公司將其視作獲得更廣泛的遊戲玩家的一種方式,他們會把雲遊戲添加到遊戲機商業中,而不是讓二者分離。

Harding-Rolls說:「在目前和可預見的未來中,主機仍佔有一席之地。」


但是這個競爭的天平將會從遊戲機市場中佔主導地位的PlayStation傾斜向在雲遊戲上更有優勢的Xbox,他解釋說。


微軟已經打造好了一個強力的主機平台來搭載網路雲的計算,使得這項服務可以成為他們業務成功的一部分。


Xbox的團隊主管Phil Spencer在E3上的一個簡報中說道:「在未來的遊戲上,我們承諾並且會利用我們在微軟的全部資源來向玩家呈獻。」


Redmond是一家紮根於華盛頓的資深科技公司,也在機器學習上投入了巨資,他們用Xbox上最火爆的遊戲《光環》中的人工智慧角色將其命名為Cortana數碼助手。

Spencer同時表示微軟正著手於一項可以把主機品質的遊戲傳輸到連接互聯網的設備中的雲服務。


「如果你認同最終未來的遊戲消費是通過雲遊戲服務實現的,那麼那些在雲技術上處於強力地位的公司很可能在轉變中盈利,」Harding-Rolls說。「在這一方面,當微軟想要打造一個盈利的業務時,他們的雲技術分部就賦予了微軟這樣一個天然優勢。」


索尼和微軟都已經放話說已經著手開發新一代的主機,但是新主機的參數還沒有曝光。PS4目前仍統治了這一代主機的市場,銷量遠超Xbox One。


據Harding-Rolls所說,但如果電子遊戲界轉向微軟的強項,那麼微軟在遊戲界的新對手將會是雲技術和AI界的大佬們,比如說亞馬遜、谷歌、騰訊以及阿里巴巴。


據電子軟體協會(Electronic Software Association)(個人覺得這裡應該是Entertainment Software Association)的執行會長Michael Gallagher所說,由於三大遊戲主機競爭「十分健康」,電子遊戲產業把雲遊戲當做一次前所未有的最大投資。

ESA的貿易集團組織了E3展,來自大約100個國家的6萬名業內人士和遊戲玩家前來參加了這個為期3天的遊戲盛會。


據ESA所述,去年電子遊戲產業的全球收入合計差不多1160億美元。


遊戲機生產商也從移動遊戲中學到了不少,他們搭建了可供玩家反饋的在線社區、增加了直播遊戲、訂閱服務以及可以花錢購買到的數字內容,比如說遊戲角色的跳舞動作或者炫酷的時裝。


Gallagher說:「移動端遊戲一直是產業中非常出色的一個增長點。」

主機遊戲中的巨頭Bethesda公司也不加掩飾的將主機上熱賣的遊戲《輻射》和《上古捲軸》推出了移動平台版本,供玩家在智能手機或智能平板上遊玩。


當提起《上古捲軸:刀鋒》時Gallagher說:「我都等不及了。」這款遊戲將在今年晚些時候登陸iPhone和安卓平台。


另外一個信號表明主機品質的遊戲將會登陸移動設備是在E3的展台上,電信業巨頭AT&T炫耀了一番超高速的5G無線數據傳輸能力。


超高速的網路服務是豐富又流暢的遊戲體驗的關鍵所在。


「計算能力、儲存能力和網速的飛速發展將會把逼真的、系統的、人口密集和持久的遊戲世界帶到每一個遊戲平台,」 法國最強大的遊戲公司土豆種植基地育碧公司的董事長Yves Guillemot說道。


本文譯自 Japan Today,由譯者 Diehard 基於創作共用協議(BY-NC)發布。

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