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VR電影《九天之夜》權陽憲導演

「最需要的是商業性元素。」

演員宋允兒時隔許久後帶著她的作品VR電影重返銀幕。2018年2月樂天影城「VR特別展」放映了權陽憲(暫音譯)執導的驚悚片《九天之夜》,該片共28分鐘,是一部中篇電影,講述在一個陌生地方被綁架的隨軍記者(宋允兒飾)所經歷的九天。權陽憲導演希望多廳影院能夠上映VR電影,因此,不僅選用了宋允兒和韓相鎮等這樣的大眾知名演員,更給該影片使用了可以與VR技術相結合的多種電影裝置。他斷言:「總有一天,VR電影會佔據多廳影院的位置。」

VR電影《九天之夜 》海報

Q:您曾執導過《MIDNIGHT TAXI》、《Sign Hard》等短片電影,什麼原因讓您與《九天之夜》結緣?

A:我一開始製作的是電影預告片,短片電影《Sign Hard》是邊學習邊工作的時候製作而成的。後來我加入了CJ 4DX,才正式開始導演生涯,短片電影《MIDNIGHT TAXI》就是結合4DX和Screen X製作而成。而《九天之夜》是離開公司後,獨自策劃和製作的作品。

權陽憲導演

Q:《九天之夜》是韓國上映的首部VR電影。請問您是怎樣準備的?

A:目前,市場上已經出現了各種各樣的VR作品,而我始終想製作一部「多廳影院版VR電影」,讓觀眾坐在電影院的座椅上,享受5.1頻道的音響,舒服的觀看著VR電影。根據多廳影院的觀看環境,我們把電影的30%製作成360度視野、70%製作成270度視野,過去VR電影使用的多是固定鏡頭,而這部電影不再只是固定鏡頭,還運用了符合商業電影的故事情節和影像美感。雖然是VR,但因為是電影,所以也注重了故事的展開。

Q:VR遊戲不僅可以與用戶互動,同樣也有著電影一般的影像美感和故事情節。在這樣的情況下,您認為VR電影又能帶來什麼與眾不同的魅力?

A:遊戲是把觀眾的互動放在首位,而電影則是導演向觀眾傳達心聲,二者目的不同,電影結合VR技術,是為了讓觀眾有更強的帶入感。《九天之夜》就是這樣,將觀眾的觀看環境與故事情節結合起來,觀眾坐在椅子上戴著耳麥,劇中主人公(宋允兒)帶著圍巾被困在椅子上,這樣的相似場景使觀眾會認為自己就是主人公。

演員宋允兒

Q:通過院線上映,您應該已經看到了觀眾們的反應,那麼,您認為是否符合您的預期呢?

A:並非如此(笑)。比如,影片中有一個拷問的場景,觀眾因為害怕不得不把頭轉過去, 但即使轉頭了,還是會留在那個空間里,這種恐怖的感覺是我希望能夠傳達給觀眾的。但另一方面,觀眾看到殘忍場面,就會直接摘掉耳麥,那樣的話,觀眾就無法跟上電影的節奏,因此,有人提議在前方2D屏幕上同時放映影像。雖然觀眾對VR稍感不適,但也能繼續觀看電影。

Q:隨著CGV正式公開VR上映系統,您認為促進VR影廳發展,還需要哪些努力呢?

A:我認為,最需要的是商業性元素。有必要推出商業VR電影,在多廳影院與更多觀眾見面。無論如何,VR終會向電影院進軍,到那時,相關產業也會自然形成。現在,戛納電影節、聖丹斯電影節等都已經接受了VR電影的放映,這樣的話,多廳影院早晚也會接受VR電影的,所以我想就此機會製作一部這樣的電影。如何讓觀看VR電影的觀眾覺得物超所值?關鍵就是要具備商業性。

Q:製作《九天之夜》的時候,您是否也對VR技術行業抱有很大期待?

A:VR最大的缺點就是耳麥,如同3D眼鏡也會讓人覺得不舒服一樣。希望耳麥可以在重量上可以減輕一些,另外,耳麥內的視角也要變寬,清晰度也需要得到改善。同時,VR攝像機也需要進一步改善,如果能出現拍攝360度充滿動感的鏡頭的話,今後汽車、摩托車等大場面動作也全部可以裝入VR電影里。

Q:對準備拍攝「影廳版VR電影」的人來說,您能給些建議嗎?

A:以前我也認為VR就適合恐怖等特定體裁,但是看到金鎮雅導演的《Bloodless》後,覺得這樣的想法只不過是一種固定觀念而已。我認為,現在不應該像井底之蛙那樣,把VR當作恐怖、動作電影的工具,而是應該想好自己的故事是否適合用VR來展現,這樣才可以將VR技術發揮到最大作用。


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