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索尼這次攤上大事兒了?

「一周遊戲看點」是手游那點事推出的一周遊戲資訊吐槽欄目。

各位小夥伴大家好呀,一年一度的E3已經結束,但就在E3餘熱尚存之際,一件圍繞Epic Games、任天堂、索尼的事情卻鬧了起來。說人話就是,索尼攤上大事兒了。

事情的導火索是從任天堂在發布會上,宣布《堡壘之夜》吃雞版本上線Switch平台開始......

Switch版首日下載破200萬,索尼玩家卻無法登陸遊戲

在E3上,Epic Games宣布《堡壘之夜》的玩家數已經突破1.25億人,隨後外媒The Verge也在官網上發表了跟蹤報道。

據分析稱,《堡壘之夜》在移動版本推出前約有4500萬玩家,這個數字在其打通移動端後迅速增長,達到了1.25億。值得注意的是,這裡面不包括數量龐大的安卓用戶,因為遊戲尚未推出安卓版本。

對於國內玩家而言,《堡壘之夜》在歐美市場的火爆超出想像。除了玩家數之外,Twitch上的在線觀看人數也是怪獸級別。

據報道稱,《堡壘之夜》在E3期間舉辦的慈善直播活動,在線觀看人數達到了150萬,打破此前由《CS:GO》保持的110萬記錄,成為Twitch上在線觀看人數最多的遊戲。

在這樣的大環境下,Switch版本在上線首日下載破200萬也就不足為奇。畢竟,登陸這裡的還是一個F2P的吃雞版本。

而正當大部分玩家都在Switch上爽玩《堡壘之夜》的時候,有些玩家卻發現自己常用的Epic Games賬號無法登陸遊戲,只能通過註冊新賬號的形式進入。

問題就這樣被揪了出來。

國外玩家怨聲載道,索尼重新定義了「獨佔」

眾所周知,《堡壘之夜》是一款基於「跨平台互通」理念而製作的遊戲。實際上,在Switch版本未加入之前,本作就在PC、iOS、PS4、XBOX等平台上幾乎實現了互通,除了索尼拒絕和微軟互通之外,問題並不明顯。

但就在Switch版本推出後,玩家發現這個便攜性和操作感兼備的設備,遠比用手機玩《堡壘之夜》過癮,因此紛紛下載體驗。但在體驗的過程中,索尼玩家卻發現只有他們無法登陸遊戲。

賬號問題被發現後,先後經過了任天堂與Epic Games的甩鍋。玩家終於明白,是索尼把那些曾經在PS4上玩過《堡壘之夜》的賬號,全部永久地「保護」了起來,並重新定義了「獨佔」。

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倘若索尼能提供解綁方法那倒沒什麼大不了,但令玩家絕望的是,這些他們在裡面投入了時間和金錢的Epic Games賬號,一旦和索尼的PSN綁定,則無法解綁。

這樣的「霸王條款」當然不會受到玩家認同,因此較為溫和的玩家選擇在Reddit發起請願。

稍微激進的直接就開罵。

事件造成的影響甚至已經超出玩家群體,國外的一些知名媒體也對本次事件進行報道,其中最有分量的當屬是BBC。

到BBC發文為止,索尼說得上是遭遇到近年來最重大的公關事件。但這時的索尼或許還想不明白,其一貫以來對跨平台互通的強硬態度,為什麼會在這次事件中瘋狂發酵。

堅決不妥協,索尼遭遇公關危機

其實在這個被眾人聲討的節點,索尼只要願意解綁賬號,哪怕是對解綁次數作出限制。在不違背其「拒絕跨平台互通」的前提下,是可以挽回一些玩家口碑的,至少還能體現到那句「一切為了玩家」。

說不定還能帶來正面效果?

但就在BBC的報道後,索尼迫於壓力也發表了回應,稱《堡壘之夜》的PS4版本支持與PC、iOS、Mac和Android設備進行跨平台互通,但目前並不打算引入更多其他的遊戲平台。

雖然索尼沒有正面回答為什麼要「綁賬號「的問題,但從回應中能感受到「解綁」似乎是一件遙不可及的事。回應發出後,國外的玩家群體一片哀嚎,隨後更是轉變成憤怒。

目前在推特上,關於#fucksony的話題非常活躍,許多受本次事件影響用戶都在上面留下了對索尼的「拷問」。

而媒體也不例外,表示索尼對《堡壘之夜》的回復令人尷尬。

就這樣一石激起千層浪,結合索尼本屆E3的表現未如理想,因此已經造成了比較壞的影響。

在資本市場上,從《堡壘之夜》事件發酵至今,索尼的股價也應聲下跌了2%

目前看來,索尼的處境在其反覆向危險邊緣試探之後,顯得非常被動。

但小編認為,如果國外索尼玩家能堅持在輿論上給予壓力,那麼索尼最終應該會妥協。在限制解綁次數的前提下,讓玩家選擇是否要進行解綁,以此挽回口碑。

基於索尼在主機市場佔優的絕對優勢,本次事件雖然會對其有所影響,但絕對說不上致命。對此小編想說的是,歷史告訴我們,閉關索國最終只會累己累人。

開心的時光過得特別快,本期彩蛋為小夥伴們準備了「阿索詞典」。

以上為本期看點全部內容,我們下期見,告辭。


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