新手必看!全套人物模型流程分析
hi小夥伴們,皿鎏君今天就與大家正式見面嘍!
現在的生活非常的快節奏,
你們平常是不是也跟小編一樣喜歡玩一些遊戲呢
來消磨一些無聊的時間,在遊戲中宣洩在工作上的不滿呢?
不知道大家在玩遊戲的同時有沒有想過這個遊戲是怎麼製作出來的呢?
裡面的人物怎麼活靈活現的出現在屏幕中的呢?
今天小編就替大家帶著這些疑問,
來給大家初步的講解一下人物模型「女漢子」的製作流程,
作者的思路清晰有條理,希望能給大家帶來一點幫助,
後期我們會定期推送各種乾貨給大家,教程、軟體更新、CG諮詢、等等。
(圖片很多,建議Wifi,土豪請隨意。。。)
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1.首先給大家看一下完整「女漢子」的效果圖。
2.UV的分布以及解析度
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3.下面的步驟是關於頭髮的草圖製作
4.通過層次創建髮型 梳理頭髮
在我用uv做好第一個發片之後,從上到下都用層次和邏輯創建髮型。複製每一個髮型組,相應的移動他們直到填充滿縫隙和整個空間。
認為「層次」就是複製和移動,按照所需要的添加和去除髮帶。為了使流動正確,我用transpose brush 來移動、旋轉、縮放 他們。
還有,我改變了一些發片的uv空間來做貼圖變數,這樣能讓髮型看起來更好。
除此之外,我下載了一個alpha texture map當做一個貼圖,可以在我創建髮型時給我個視覺參考。
在texture menu里打開transprent texture, 這有很大的幫助,因為這樣你使用貼圖裡的黑色會變成透明。
5..在創作時我用真頭髮當做參考圖(參考圖如下)
6.加辮子 (我覺得應該是 「magic 或者tricky」風格)
先從簡單的開始,學習一些我想用的辮子圖形,拋開這個案例,我還是要創建一些辮子圖案,至少是一些想像之類的。
其實有很多做辮子的方法,選擇一個對你來說最好的。在這個案子里,我發現這個方法好像是最快的,至少比複製現實生活中的辮子簡單的多。
不是很完美,還有進步空間。不過我覺得還是可以掩人耳目。至少在我看來可以說是「魔術」了(見圖1,圖2,圖3)
圖1
圖2
圖3
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7. 關於手繪紋身
在ZBrush里 我只是把大致的想法很快的畫了一個草圖。然後用黑白色改善紋身,創建蒙版。只是使用標準筆刷,打開 lazy mouse
將貼圖做成mask map 之後,用做成的uv從高模到低模烘焙texture map。我把它作為一個底色,但在ps里作為圖層蒙版在用。
PS 紋身圖層構圖,在ps里我只是用一些蒙版作為「圖層蒙版」為顏色貼圖做一些基礎構圖 (如圖)
最終效果
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8.關於構想圖的顏色處理
在貼圖之前我喜歡創建一些簡單的顏色調色板。一般我從構想圖裡每部分選擇2到5個顏色(暗色,中等和亮色),之後我通過菜單:貼圖——下載圖片在Zbrush 下載圖片,通過這種方法,我可以一直不斷的挑選顏色並且更加方便的創建基礎顏色。這樣很快和自己的構想匹配,在挑選顏色時不用再做無用功。
下一部分我們會在下一期給大家更新出來!
原文:by rodrigo Goncaives
翻譯:皿鎏遊戲
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END
高端課程後期揭曉
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