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作出一張讓自己都羨慕的雙曝片

《攝影,手機就夠了》這本書里以「眼見為實」作為照片真實的樣本,就是我常說的直出原片(當然這個概念在雙攝人像模式出現後也變得模糊),然後把後期大致分為四個類別:1.還原真實,2.美化真實,3.掩蓋真實,4.重塑真實。

這篇教程講的就是第四種高級玩法,對照片進行拼接、變形、重疊等,重塑後的場景空間並不真實存在,但照片卻是存在的,屬於創意攝影的範疇,說到這裡不少人應該就在想:這TM也是攝影?比較爭議且必須承認的是,這有時候可能不完全是攝影,無趣的人反而會覺得這很無趣,不過請放心,這也許不是攝影,但絕對是一種公認的藝術表現形式,如果水平高這類作品甚至超越了攝影的範疇。好了,下面就介紹手機創意(或攝影)的一種初級玩法:雙重曝光。

Union是近年來出現的一款iOS平台雙曝合成軟體,實際上還是很好的摳圖軟體,功能強大,與安卓同類app相比綜合素質都是首屈一指的。交互邏輯很精妙,穩定性也非常不錯,最新版本還支持了多個項目保存。對於手機後期來說是件神器。

你還是不明白我說的是什麼?那麼請看以下效果圖:

以上效果正是在Union中實現的,對於喜歡玩創意的人來說這還是很炫的,如果你喜歡就繼續往下看。

善用這個app可以實現很多效果,以下我就介紹一種最典型的Union使用方法:

先來看下最終效果:

接下來我們看下素材原圖:

(你可以把素材下載到手機上,跟著後文的教程同步進行練習)

素材1

素材2

素材1是我用手機自帶相機拍攝了很多張之後挑選出的一張,拍攝要求和選擇標準後文會提到。

素材2是Union的官方素材,來自Union軟體內置的在線素材庫,後文會提到獲取方法,嫌麻煩也可直接下載我提供的素材。

然後我們認識一下這篇教程所要用到的App:

軟體名:Union

價格:12元/1.99美元

兼容:需要 iOS 8.0 或更高版本。與 iPhone、iPad、iPodtouch 兼容,安卓手機可以下載Blendpic

詳 細 教 程

1,進入軟體點新建

2,新建項目後首先見到的主界面是這樣的,這三行這實際就是一個類似Photoshop的圖層欄。

這裡先簡要介紹一下原理,不熟悉Ps圖層的可以將「背景」和「前景」理解為前後兩層沙盤,中間隔著蒙版就是篩子,根據篩子的形狀讓背景前景互相滲透。

3,首先點「背景」,其中三項從左到右分別是照片、色彩(單色或漸變效果背景)、空白(透明背景)。而點選「照片」在屏幕底部又有三個選項,從左到右依次是導入相冊圖片、直接調用攝像頭拍攝、以及在線素材庫。

4,你當然可以自己拍攝一張合適的背景圖,這裡我選用了第三項-素材庫里#Modern City#@SIME里的這張照片。

5、裁剪建議我選擇1:1(方形),並平移選擇好保留範圍(預判怎樣吻合即將要添加的前景)。

6、這時屏幕下面有一排選項,選擇第一個太陽圖標調整亮度(視情況而定),我認為圖片亮度不太合適,這裡我將滑條滑到-20%。

7,這時可以發現左上角的三條杠下面第一條為橙色,意為現在所有的操作都在這一層進行,平時也可以通過橙色條目顯示來判斷當前在哪一層編輯,此時我們點三條杠返回主菜單。

8,點選「前景」,選擇第二項「色彩」。

9,進入色彩菜單後再選擇白色,然後放大到全屏(注意:默認面積為小一圈)。

放大以後畫面應該為全白。

10,這是最關鍵的一步,點選「蒙版」,可以選擇自己相冊里已拍好的照片,或者直接進入拍攝,但是這裡對這張照片是有所要求的,建議逆光拍攝,就是一定要明暗對比強烈(對比度反差很大,但最好不要只是剪影,因為剪影完全沒有層次感影響視覺衝擊力)、背景簡單、輪廓分明的圖,接近剪影但要比剪影更有明暗層次(我喜歡人物主體本身不要全黑,可以看到光線打在有鼻樑和臉部骨骼凸起的亮面)。

由於沒有白色背景布我的辦法是讓拍攝對象站在白色窗紗前(白天),這樣曝光後人顯得很暗,背景顯得較亮白,當然也可以尋求側逆光拍攝,部分光線打在側臉的右邊緣。

這裡有一個細節需要注意:拍攝的蒙版透視盡量與背景圖接近,即背景是俯拍,那麼蒙版里的人物也要接近於俯拍,這樣最終效果上才能更有衝擊力。

11,導入後可以利用手勢隨意將蒙版變換大小移動位置,如果效果不理想可以利用屏幕下面的那一排的前四個選項(依次是亮度、對比度、查看蒙版範圍、反轉)微調(主要要調整的是蒙版主體的層次感和背景的純凈度,強度視情況而定),如果蒙版人物發白請反轉。

12,還是不行就開啟第五個選項(擦除模式),從左到右依次是:魔術棒、反轉蒙版、查看蒙版範圍、繪製圖像(畫筆)、擦除圖像(擦除筆)、畫筆設置(畫筆軟硬度形狀),像作畫一樣將不需要的部分抹去。

注意:這裡我們需要使用的是讓畫面右側的前景覆蓋掉背景,所以此時我們選擇的是「畫筆」工具。

13,完成後點左上角三條杠再選導出即可。

14,最後,導入VSCOcam或者Mextures添加濾鏡(可選),這裡我用的是Mextures里Guest Formulas組裡的Ripple濾鏡,並降低了曝光值。

最終效果,大功告成。

掌握了方法並熟悉了操作邏輯以後,唯一限制你的就只有你的想像力了。

彩蛋:

大家有沒有發現以上方法製作出的人物是沒有膚色的,實際上想實現膚色的保留也是可行的,只是方法不同,簡單來說需要用到前文沒有提到的一個功能:前景里的融合模式(混合模式),限於篇幅這裡不再詳述,如果以後有機會下次教程我會一一講解。

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