《魔獸世界》8.0 痛苦術基礎攻略
前言
- 以下為測試服內容,正式服上線可能會有變動;通用介紹我惡魔基礎貼里有寫 不再贅述
- 8.0前夕即將上線,痛苦依舊沒人進行測試 樓主知道深淵區很多喜歡痛苦術的同僚 所以給大家寫一個基礎教學 拋磚引玉 痛苦工作量實在非常大 天賦層競爭力太強且有多種不同搭配 目前樓主沒有時間進行大量測試 具體問題會在下面列出 希望大家一起討論 如果願意接手痛苦攻略 此貼攻略內容均可複製粘貼
- 痛苦目前測試服單體傷害過於低下 但是不代表不會buff 手法非常複雜但有趣 希望大家一起研究討論
痛苦術技能機制(劃重點劃重點)
核心改動
- 神器被移除:神器增傷,魂,吞噬,屍爆均被移除
- 傳染整合進無常 增傷幅度為10%
- 移除讓人詬病的生命分流。
- 痛苦術的暗怒回歸
- 移除大哥和地獄火,變成一個3分鐘冷卻,持續20秒的黑眼,使痛苦術有了一定爆發能力。
- 所有基礎寶寶均不再有特殊專精增傷 可以自由選擇
- 單體填充技能變為暗影箭/吸魂(天賦)吸取生命傷害極低 移出循環
- 災難之握被移除(喜大普奔)痛苦成為三系天賦中唯一一個移動能力較為不錯的天賦
- aoe技能也吃精通了
主要技能
- 暗影箭:2秒施法時間,無冷卻 填充技能
- 腐蝕術:瞬發dot,持續14秒
- 痛楚:瞬發dot,持續18秒,傷害隨時間成長,最高10層,造成傷害時有幾率回1塊片
- 痛苦無常:1.5秒施法時間,消耗一塊靈魂碎片,
持續8秒
,最多可以在一個目標身上放5個痛苦無常,你對受到痛苦無常影響的目標造成的傷害提高10%,如果被驅散,對驅散者造成較低傷害並使其沉默4秒 - 召喚黑眼: 瞬發,3分鐘冷卻時間,召出出黑眼,使你在所有敵人身上的持續傷害效果延長8秒,黑眼持續20秒,攻擊目標(單體),你在任意一個目標身上有一個持續傷害效果激活,就會使此傷害提高10%
- 精通:每1%精通會使痛楚、腐蝕術、生命虹吸、痛苦無常、詭異魅影、腐蝕之種、邪惡污染傷害提高1%
天賦層詳解(從左往右)
- 第一層
夜幕
:腐蝕術的傷害有一定幾率使你下一次暗影箭變為順發,並造成25%的額外傷害吸取靈魂
:替代暗影箭,引導傷害,持續5秒,對生命值20%以下目標造成傷害提高100%,如果目標在效果持續期間死亡,產生一個靈魂碎片死亡之箭
:瞬發,30秒冷卻,造成傷害相當於你在目標身上施加的持續傷害效果的剩餘總傷害的30%(不吃鬼影纏身和詭異魅影)夜幕的觸發幾率低,單體循環不做選擇,多線會有一定作用,吸取靈魂因為不吃精通,就算進入斬殺 也僅比暗影箭傷害略高,大米可以用來回片,且會隨著精通提高越來越弱,死亡之箭在正常單體戰鬥中更強且成長性高。
- 第二層
翻騰痛楚
:痛楚最高可以疊到15層絕對腐蝕
:腐蝕術變為永久效果,造成的傷害提高15%,對玩家的持續時間縮短至24秒(死亡之箭按14秒算)生命虹吸
:瞬發dot,持續15秒,並為你恢復生命,相當於造成傷害的30%3dot的佔比依舊與上版本差距不大,3個多線天賦移至同一層,單體選擇生命虹吸,多目標選翻騰痛楚,目標過於多時,或aoe戰鬥,選擇永久腐蝕(因為上下聯動問題,此層多線時極其複雜難選,菜雞樓主時間不足,無法進行巨大工作量測試,希望有大佬進行更詳細的測試,萬分感謝)
- 第四層
腐蝕播種
:腐蝕之種向附近額外的一個敵人身上植入惡魔之種
詭異魅影
:瞬發,45秒冷卻時間,對附近15碼內所有敵人造成傷害,持續16秒,且對自身進行治療,治療量相當於造成傷害的25%(不吃死亡箭)邪惡污染
:1.5秒施法時間,20秒冷卻時間,消耗一塊靈魂碎片,在目標位置釋放邪惡的爆炸,10秒內對10碼內所有敵人造成傷害,並使其移動速度降低30%腐蝕之種基礎傷害過低,再加上天賦只多一個種子,沒有競爭力(測試服目前種子固傷特質疊加之後暫時比較強),魅影用來進行短時間爆發aoe,並且是此層單體唯一能用的天賦,點出天賦後加入單體循環,黑眼cd轉好時配合使用,邪惡污染為aoe核心,且因為減速存在,有一定戰術性作用,但是aoe範圍只有10碼,切記。
- 第六層
暗影之擁
:暗影箭/吸取靈魂會施加暗影之擁效果,使你對該目標造成的傷害提高3%,持續10秒,最多可疊3層
鬼影纏身
:1.5秒施法時間,15秒冷卻時間,放出鬼影對目標造成傷害,使你對目標造成的傷害提高10%,持續15秒(不吃死亡箭)犧牲魔典
:犧牲你的惡魔獲得該惡魔的主動技能,並使你的法術有幾率造成額外傷害暗影之擁與鬼影纏身覆蓋率基本皆接近100,鬼影纏身放出時會造成一次額外傷害(接近於一發暗影箭,吃精通),但是會加大循環量,所以此層天賦跟前面的選擇有關,在後面詳說,aoe選擇犧牲魔典,目前aoe戰鬥中佔比相當不錯。
- 第七層
靈魂導管
:所消耗的每塊靈魂碎片都有15%幾率返還。死亡蔓延
:你的痛楚、腐蝕術、生命虹吸和痛苦無常造成完整傷害的速度提高15%黑暗靈魂:哀難
:瞬發,2分鐘冷卻,提高30急速,持續20秒目前痛苦術已經沒有握和神器增傷,無常不再是核心,aoe也不靠種子,所以靈魂導管已經失去作用,死亡蔓延不管任何情況,都是一個極強的天賦,黑魂是一個很強的爆發天賦,aoe最優選,單體在特定時間軸可用
技能機制、天賦搭配問題詳解
首先詳解一下黑眼這個爆發技能,黑眼會延長部分dot8秒持續時間,這些dot分別是腐蝕術、痛楚、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影、邪惡污染。鬼影不會被延長。被黑眼延長時間的dot,會突破時間上限,即使是通過連補dot達到最大時間上限的dot,也會突破時間上限延長8秒。黑眼的基礎傷害非常高,你在任意目標身上,每有一個dot,都會使黑眼傷害提高10%,在於數量而不是種類,放出黑眼前,要掛盡量多的dot數量。
關於單體天賦,正常循環下死亡之箭+鬼影,會有更高的爆發,但是手法較為複雜,死亡之箭+暗影之擁平穩期非常舒適且手法較為簡單。
add戰鬥天賦層選擇過於多且手法變化大,暫時不做測試,希望大家一起討論並做一些測試來進行完善。
屬性推薦
由於屬性壓縮 且神器被移除 精通相比上版本可以加成更多的dot,甚至aoe,而且版本初期綠字不足,所以精通的優先順序最高,急速影響手感、dot跳速、回片效率以及黑眼攻擊頻率,為第二優先順序。
精通>急速>暴擊>全能
總結
核心技能機制問題已經幫大家測出結果,手法暫時沒時間詳測,目前痛苦術天賦層競爭非常強,有很多種不同的搭配選擇,希望喜歡痛苦術的大家一起研究,如有願意接手痛苦攻略的,此貼內容全都可以複製粘貼,痛苦現在dps較低,沒有什麼出場機會,但是成長性依舊優秀,會在中後期越來越強,也有可能開服前痛苦獲得一定加強,不管三系術士最後強度如何,希望喜歡術士的大家能堅持下去,一起討論,一起進步。
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