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遊戲成癮被列入精神疾病 2018移動遊戲行業用戶規模和銷售收入分析

中商情報網訊:今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。WHO表示,遊戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

移動遊戲行業市場規模

近年來,隨著智能手機、智能平板電腦等移動終端的普及,移動遊戲逐步取代了PC遊戲和TV主機遊戲成為遊戲娛樂行業的新方向。2017年中國移動遊戲用戶規模達到5.54億人,同比增長4.9%。

隨著市場逐漸成熟,人口紅利逐漸消失,中國移動互聯網增量市場轉向存量市場,移動遊戲市場規模用戶增速將逐漸趨於穩定,預計2018年中國移動遊戲用戶規模將達5.8億人,增長率為5.1%。

數據來源:中商產業研究院

2017年中國移動遊戲市場實際銷售收入達到1161億元,同比增長41.7%。隨著中國手游技術的不斷完善,手游廠商重點提高遊戲品質和構建泛娛樂化生態體系,預計2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入將進一步增長,達到1623億元,增長率為39.8%。

數據來源:中商產業研究院

遊戲公司誰最掙錢?

在2017年全球遊戲公司收入榜Top25中,遊戲收入最高的25家公司分別為:騰訊、索尼、蘋果、微軟、動視暴雪、網易、谷歌、EA、任天堂、萬代南夢宮、Netmarble、育碧、Nexon、華納兄弟、Take-TwoInteractive、SquareEnix、Mixi、NCSoft、CyberAgent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娛。

樹大招風,一直以來,騰訊遊戲在輿論上飽受批評,此次,遊戲成癮被列入精神疾病。騰訊會不會再次遭遇網友批評呢?此外,騰訊將面臨新的危機,全球最大的遊戲分發平台steam將開拓中國市場。目前,同為國內一線遊戲運營商的完美世界已經和steam簽署了戰略合作。完美世界的責任是幫助steam公司在中國進行項目落地,將他帶來一個合法合規的身份在中國市場上開展業務。

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