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又肉又硬的怪物養成 石像鬼大蟲子連環減速

版本優勢

8.11版本對坦克英雄是有優勢的。

1、穿甲裝備的削弱,巨人殺手的移除,都讓AD英雄們前期對發育中的坦克無法造成更多威脅;

2、暴擊攻速裝備的調整,讓前中期的暴擊傷害不再那麼可怖,這對坦克是個好消息;

核心裝備:石像鬼石板甲

在團戰的時候,石像鬼板甲主動效果將讓大蟲子無論是抗性、血量還是傷害都更加可怕,讓大蟲子成為真正的屹立不倒的怪物!

【石像鬼】

可以看到,在開啟主動效果後,原本應該減少60%總輸出;但是大蟲子的R技能與生命值掛鉤,在生命值翻倍後,總傷害反而由原先的826真實傷害變為了1002真實傷害,增傷幅度高達21.3%

也就是說,因為技能的特性,大蟲子出石像鬼非但不會減少大招的輸出,反而會提高R技能的斬殺線!!!

英雄分析:

1、需要發育,前期傷害較高但藍耗和Cd時長是最大的問題,不推薦與敵人纏鬥;

2、對生命值的需求較高,技能傷害主要為魔法傷害,容易被敵方出魔抗抵抗傷害;

3、機動性差,需要依靠裝備等進行彌補,前期很容易被抓;

4、6級有不錯的真傷技能,但單殺能力一般,爆發差需要打反手或呼叫打野;

5、後期無解,但容易被風箏消耗。

技能解析

被動式大蟲子混線的資本,補刀就能恢復不錯的生命值和藍量;

Q技能可不是補刀技能,Q技能是很重要的打斷技能,留在手裡最後用更好——當敵人被減速後,很難逃脫Q的擊飛。

W 技能是範圍沉默,當大蟲子體型變大後,沉默範圍也會變大。

E技能是主要推線補刀和傷害技能,不錯的百分比傷害和減速粘人不講道理。同時E技能和R的層數掛鉤,需要注意R技能的疊加層數。

R技能是斬殺技能,真實傷害非常可怕,還會增加大蟲子的生命值和體型大小。

打法技巧

1、大蟲子前3級還是有一定威懾力的,EA出3次後配合QW技能組合傷害不俗,但考驗預判,3個技能空一個都不會打出完整的輸出;

2、一般不主動Q或W。當敵人來消耗時,w沉默其後續技能,E開啟減速普攻,在敵人交出位移技能或萌生退意時,Q擊飛結尾;

3、W技能前後搖較長,而E技能可以重置普攻,所以不推薦EW,最好是WEQ,EQ之間穿插普攻;

4、前幾個R技能可以直接吃小兵或炮車,不用太過惜用R技能,CD不長,況且儘快攢滿層數才是最重要的;

5、團戰時加速靠近能減速留人,R技能留給脆皮,一殺一個準。

6、神裝的大蟲子有4個減速技能,依次使用不要慌:正義榮耀開啟接近敵人,E開啟繼續減速,敵人要跑,交Q技能留住,爾後開啟蘭頓之兆的範圍減速。

【減速】

裝備選擇

當對方手長,有多重消耗手段時,出門裝可以選擇腐敗藥水,續航保發育;

如果對方也是發育型坦克或近戰英雄,多蘭盾也是不錯的備選方案。

前期做出飯盒,小藍甲和黃盾可以提供不錯的抗性,飯盒和藍甲的藍量讓大蟲子開始擁有一些消耗能力,不再需要可以保留藍量,可以更加頻繁的使用QW技能消耗對手。

正義榮耀是第一件需要做出的裝備,極大提升了大蟲子的追擊近身能力,非常重要;

飯盒爾後可以升級為深淵面具,既有不錯的抗性血量,也有不錯的增傷效果,大蟲子主要是魔法輸出,很適合出這件攻守兼備的裝備;

石像鬼石板甲是核心裝備,在團戰時開啟主動,不僅又肉又硬,R技能還更容易擊殺敵人,可謂一舉奪得;

綠甲提供魔抗和生命回復,配合符文中的凱旋和自身被動,大蟲子的戰後恢復相當可觀;

正義榮耀+蘭頓之兆,雙重減速,配合大蟲子自身的雙重減速,讓敵人難以逃脫。

符文選擇

如果對戰坦克或近戰多普攻的英雄,不滅之握是最好的。當然可也以選擇餘震,Q技能減速後很難不吃到那個範圍傷害。

復甦之風很適合大蟲子這種高生命值的英雄。

主系綠色還要點出復甦,很適合大蟲子的被動效果。

副系使用凱旋讓大蟲子戰後生存能力恢復能力更強,攻速服務於E技能不再多說;

結語:以上就是筆者為大家介紹的石像鬼大蟲子的玩法,本期攻略到此結束。

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