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Steam中國應該做且值得做?國內遊戲開發者是如何看待「Steam中國」的(下)

導讀

在上期,我們分享了輕語遊戲和帕斯亞科技兩位製作人對於「steam中國」的討論。【傳送門】

而今天來發表看法的《隱龍傳》製作人張翰榮,在這件事上與大家有著比較不同的思考。相比起網路上一片倒消極、憤怒的聲音,他認為「Steam中國是應該做且值得做的一件事」,讓我們來聽聽他是怎麼說的吧——

▍《隱龍傳》製作人 張翰榮:

作為國內的遊戲廠商,除了注重經濟效益,我們還應該注重社會責任和產業責任,反哺行業並為產業未來發展方向作出貢獻。我認為從目前看來,Steam中國是應該做且值得做的一件事情,對國內的開發者和整個遊戲行業都是一件好事。

完美世界敢於背負起這個責任很不容易。如果沒人來做Steam中國,那麼我們和Steam可能會漸行漸遠。同時完美世界對Steam國區的建設也功不可沒,例如CDN網路,如果沒有完美世界的搭建,現在國內玩家們下載遊戲都很困難。

我理解玩家們的擔憂,但大家千萬不要被一些鍵盤俠給帶了節奏,需要客觀地去看待這個問題。暫且不論最終結果如何,至少目前例如人民日報等媒體都在正面報道。完美世界的出發點是好的,也是具有最終執行落地實力的一家公司。這件事情可能最終在執行上具有相當的難度,但不能否定出發點是好的。

我這兩天看了不少網路言論,有一些偏激的玩家說類似「我寧願翻牆出去也不要國區」這種話,我覺得很可笑。這讓我聯想起「英國脫歐」事件,民眾自己投票,宣洩憤怒,但最終吃虧的是自己,到了最後才後悔莫及。

大家不妨試想一下,如果steam無法登陸,我們就無法接觸到國際上優良的遊戲內容,國內環境就會缺乏國際視野,會導致更多開發商不思進取的賺快錢。而國內玩家又只能玩到許多品質不過關的遊戲,長此以往,最終最終,就會導致中國遊戲行業在國際上的競爭力和地位整體下降。這應該不是大家想要看到的情況。

完美引入steam中國,也是徹底防止這個情況發生,並讓steam未來變成國內家喻戶曉的一個平台成為可能(目前真正的steam玩家群體只佔中國總遊戲玩家群體比例的5%左右)。

對於開發者來說,由於未來steam後台的開發者平台會保持統一化,遊戲會同時發布在steam中國和steam全球,所以目前看來並不會有太大影響。我們選擇做主機和steam這兩大平台的遊戲,就是想要往創造更高遊戲品質的方向上走,給到玩家更好的體驗並且同時鍛煉自己團隊的製作實力。

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