刺客該怎麼戰鬥呢?
忍者印記
Mark of the Ninja
現價 ¥ 6 / 原價 ¥ 24
歷史最低6 / 優惠截止至6月21日
★ 9.7 / 動作,冒險,獨立 / 集換卡牌 / 手柄 / PC
http://store.steampowered.com/app/214560
簡介
2D 橫向捲軸、忍者這些要素結合在一起,給人的第一印象通常是硬碰硬的動作遊戲,但是這個由 Klei Entertainment 帶給大家的《忍者之印》卻猶如從平常中探出的利刃,劃破了你對2D橫向捲軸類遊戲的傳統印象:遊戲中玩家需要操作身著部族最強忍者印記的主角,在黑暗的掩護下以隱藏、潛入、刺殺來完成自己的宿命。
短評
中國鑒賞家同好會
前《饑荒》時代的Klei,主要精力都用來製作2D平台遊戲,部部精品。如果說《閃客》展現了爽快手感和美漫風格,那麼《忍者印記》就是在《閃客》的基礎上,加入了潛入要素和(西方人認為的)東方美學元素。在這款20-30小時流程的小品級遊戲中,你能體驗到優秀的操作手感、不會過時的美術風格以及不俗的關卡設計,從中一窺《饑荒》之前的Klei線性遊戲之美。
Keylol Player Club
當遊戲的結尾,你走上月夜下的那條道路,你醒來那一晚的鐘聲在周圍回蕩,然後你回首俯視曾經走過的道路,發覺每一場死亡都歷歷在目(士兵、卡拉揚、道三),一切就像觸電一樣貫穿起來。這就是遊戲的終極快感——如潮水般湧來的「我真的存在於此處」的巨大實感,這種巨大的存在感瞬間就將一個人填滿。
嘰咪嘰咪
提到「忍者」,玩家們也許會想到《火影忍者》這個在ACG領域赫赫有名的IP;提到潛行暗殺遊戲,相信很多人腦海里自然浮現出《刺客信條》里白衣飄飄的刺客大師。但是且不說《火影忍者》里,戰鬥一起,山搖地動,單說近年來的《刺客信條》似乎越來越往「狂戰士信條」的方向發展,就讓不少鍾愛潛行的玩家感覺「愛不動了」。
評測
GRector
一句話評測
低配玩家的福利遊戲,當你對遊戲非常了解時,你真的可以像忍者一樣滿腦子騷操作。還有!我們需要中文。
忍者之印
是一款以忍者為人物造型潛入式暗殺遊戲(包括出招動作/放心不會有查克拉這個東西),與之相對的是 Klei Entertainment 開發的同忍者題材的遊戲《閃客》人物畫風相似,不同的是《閃客》是通過殺敵人來通關。本作故事背景講忍者的紋身藝術家Dosan的早期生活回顧。本遊戲的玩法新穎,你可以殺敵通關也可以不殺敵通關,一些關鍵的操作可以加分,引起敵人騷亂或者警報會減分,你既可以利用嫻熟的手法殺掉眼前的敵人,也可以利用繩索下水道避開敵人通關,分數高越高越厲害。本遊戲評測不會涉及劇透,女主角很不錯,主角師傅也很好。
關於遊戲畫面和質量
拿DNF和這款遊戲的畫面對比,DNF 像看馬賽克,而這款遊戲像高清電影,尤其是! 故事內容講述的時候。
這款遊戲的美術風格讓遊戲看上去不是那麼花哨但不失優美,主打耐玩性。
廠商對於故事和動作相結合的遊戲製作,往往都是細緻入微的,這款遊戲細節處理的非常棒,例如對屍體的藏匿和發現,還需要玩家在遊戲中細細品味。
本寶寶在玩遊戲時的痛苦過程
1 首先用鍵盤操作起來極佳,手柄操作也完全ok,就是手殘。也沒有中文。
2 關於地圖下水道,前面1,2,3關均有教學提醒。提醒也沒用,不玩上4個小時不可能熟練。
3 當你想擁有快節奏的騷操作的時候,警報聲音響起分數減沒了。這是最痛苦的。(當然你完全可以不看重分數)
4 遊戲過程中可能會存在一些bug卡出去(漢化後的原因極大)
關於遊戲缺點
1 首先沒有中文字幕,這對於玩家體驗非常差,就算有英文水平,也難以第一時間掌握劇情。
2 劇情比較單一,只能吸引到想提高得分的玩家重複玩本款遊戲。
3 對於手殘的玩家可能會沒有玩下去的動力。
關於這款遊戲值不值得入手
我的答案是肯定的可以入手的,評測的目的就是為了讓玩家入手這款遊戲的同時帶來實惠和樂趣,這款遊戲的價格非常厚道 史底價格9元。
cjwong
全成就了,說說感受。
優秀的2D潛入類遊戲。2D平台/捲軸類愛好者千萬不要錯過。潛入暗殺遊戲的愛好者也可以嘗試。總之因為操作上不需要太多技巧,而潛入的設定決定了你大部分時間可以停下來穩妥思考下一步行動,遊戲氣氛不算太緊張,可以當作休閒遊戲來玩。
畫面:配合潛入基調,遊戲色調整體偏暗。遊戲內開發者說明裡提到,背景都是先畫好一些「磚塊」,然後利用程序把它們疊加起來形成的,實際觀看感受不差,能夠表現出幾個場景各自的特色(日本繁華都市裡寧靜的忍者駐地、私人兵團的大樓、兵團老闆在東歐的城堡、大不里士的廢墟),但也僅僅是不差而已。製作組說畫面是水墨風,我覺得有些勉強(UI是水墨)。不過玩這遊戲也不是玩畫面,這個水平足矣。
聲音:BGM在大部分時間沒有存在感,但如果被敵人發現,或者劇情進入關鍵環節,BGM會突然噔噔噔緊張起來,還是能營造出緊張氣氛的。配音方面,主角全程不說話,妹子聲音普通,最喜歡道三老爺子的配音,很有味道。而敵人的配音聽出來是花了功夫的,能充分感受到敵人的蠢萌("Umm? Lights broken? ... Umm, nothing!")。
操作:潛入類遊戲的操作非常重要,直接影響到玩遊戲的心情,在這點上可以給《忍者印記》滿分。熟悉了操作後控制忍者完全隨心所欲,基本不會出現明明該爬上牆卻向前跳的這種問題(有這問題說明操作還不夠熟悉)。忍者的動作表現也行雲流水,跟敵人的僵硬形成鮮明對比(製作組說這是故意的)。刺殺QTE難度簡單,但配合刺殺動畫還是能給人相當的爽快感。強烈推薦用手柄玩。
內容:加上第一關教學關,總共十二關,一周目如果全收集遊戲時間20小時左右。DLC是講道三年輕時候故事的一個關卡,附帶多幾個裝備。殺與不殺也是潛入類遊戲的經典選項,在《忍者印記》里,如果一關敵人數量比較少,全殺的結算分比不上零殺的分,零殺能保證每關都拿到三星的分數(劇情必殺不算殺)。我一周目大殺特殺,看了結局之後,二周目默默走了零殺路線。難度上,全殺>零殺>部分殺,由於敵人智商和視力感人,遊戲整體難度不高。
劇情:劇情雖然不像有些人評價的沒存在感,但我覺得結局比較蛋疼。兩個結局,分岔點在最後,看了一個結局可以直接重新打開重選一次,看另一個結局。【劇透→】 妹子竟然是幻覺,不過仔細想想,後期主角那麼牛逼才能進去的一些地方,妹子竟然隨便都能跟進來,而且不在身邊也有畫外音,算是提示了吧。但自殺的True End還是讓人很不爽,因為淺井確實如妹子所說,為了身外之物,惹到卡拉揚,宗族才惹禍上身,死了那麼多同門,為了救宗族又推給主角一個完成後必須自殺的任務,道三老爺子也死得很冤。兩個結局,當殺人魔固然不好,但自殺了讓淺井這坑貨活著也讓人很不爽。我心目中的TE是,道三不用死,最後主角殺淺井後自殺,道三接管宗族。
9/10
最後再說一些無聊的碎碎念。玩這遊戲時刻讓我想起十年前在塞班平台玩的一些手游,主要是育碧某個手游兄弟公司出品的湯姆克蘭西系列手游(細胞分裂,彩虹六號,都做成了2D橫板。尤其是細胞分裂跟《忍者印記》相似之處太多,很想知道製作組是否玩過),記得這系列基本都是該公司的中國工作室開發的,然而如今該公司早已把中國工作室關得七七八八,著實令人唏噓,當年媲美掌機體驗的手游如今真是再也沒有了。
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