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世衛組織發話了,玩網遊成癮是種病!精神疾病!

中新網6月19日電綜合報道,18日,世界衛生組織(WHO)正式宣布,把沉迷於網路遊戲或電視遊戲妨礙日常生活的「遊戲障礙」認定為新的疾病,這是世衛組織首次將玩遊戲上癮列為精神疾病,引發廣泛關注。「遊戲上癮」如何自我檢測?持續多久能確診?戒除遊戲成癮難不難?

資料圖:涉賭電子遊戲機。崔琳 攝

玩網遊成癮是種病

和毒品、賭博一樣,容易讓人上癮

世界衛生組織(who)18日在備受期待的《國際疾病分類(ICD-11)》(International Classification of Diseases, ICD-11)中表示,電子遊戲與可卡因或賭博一樣會讓人上癮。

世衛組織精神衛生和藥物濫用司司長薩克斯納表示:「在諮詢了世界各地的專家,並以詳盡的方式審查了證據後,我們決定增加這種情況。」

在ICD的第11版中,線上和線下的「遊戲障礙」被歸類為「藥物使用或成癮行為導致的障礙」,這是近30年來的首次重大修訂。

根據新版描述,「遊戲障礙」是指持續或反覆的遊戲行為模式。它的三大主要癥狀包括控制遊戲行為的能力受損,患者愈來愈不能控制玩遊戲的次數、頻率、強度、持續時間或結束時間;遊戲的優先程度日漸增加,甚至取代其他日常生活的事情;即使在負面後果發生時,患者仍會持續玩遊戲或增加玩遊戲的時間。

持續一年才能確診

偶爾沉迷不足以構成精神疾病

許多人手機不離手,尤其喜歡玩網上電子遊戲,但並不是所有沉迷遊戲的人都會被定義為「遊戲障礙」。

專家認為,偶爾的長時間玩遊戲不足以構成精神疾病,許多人均會在假期或空閑時放縱一下,但若行為持續太久,則明顯是不受控的行為。

WHO認為,這類行為須持續至少一年,才能被界定為精神疾病。但若病徵非常嚴重或已出現所有癥狀,確診所需的持續時間將可縮短。

薩克斯納也表示,全世界約有25億人(其中三分之一)在玩一些免費的屏幕遊戲,特別是在手機上,但這種障礙只會影響「少數人」。「我們並不是說所有的遊戲都是病態的。」

當地時間2014年7月1日,哥倫比亞卡利,新一屆Campus Party(全球最大的網路與計算機愛好者聚會)在卡利開幕。眾多「發燒友」將在這裡體驗交流計算機知識與極速網路「衝浪」的快感。

「遊戲上癮」自我檢測

對家人不聞不問?忘了吃飯睡覺?無法停下來?

世衛組織的坡西亞克(Vladimir Poznyak)表示,「所謂遊戲上癮,便是對朋友和家人不聞不問,連自己睡覺的一貫節奏也打亂了,飲食時間,體育鍛煉都顧不上了。」

事實上,玩遊戲的人也並非覺得因為有意思而受到吸引,而是進入遊戲這個陷阱後不能自拔。容易進入這個陷阱的大部分是年輕人。

還有專家表示,一般人可以通過4條問題,知道自己是否受「遊戲障礙」影響,包括「你是否曾覺得應減少玩電子遊戲」、「是否曾因被人批評打遊戲而感到煩躁不安」、「是否曾對打遊戲感到罪惡感和心情變差」,以及「遊戲是否是你起床後第一件想起的事」。

專家還指出,若自認為無不良玩遊戲行為,可嘗試減少打遊戲,以測試遊戲對其生活的控制程度。

Campus Party是數字網路世界裡一場技術、創新、創意、休閑和文化的盛會。

戒網遊癮比戒毒還難?

看看各國有啥治療高招

根據追蹤遊戲和互動媒體行業的Superdata的數據,2017年,遊戲行業在全球的票房收入達到1080億美元,是電影票房收入的兩倍多。其中近40%的銷售額來自東亞,尤其是中國和韓國。其他重要市場包括美國、英國、法國、德國和巴西。

世衛組織指出,「遊戲障礙」行為模式的嚴重程度,足以構成對個人、家庭、社會、教育和職業等各方面重大損害。

有些國家已經將遊戲成癮確定為重大公共健康問題。在韓國和美國,治療電子遊戲成癮的診所如雨後春筍般湧現,社區和網路支持團體也紛紛加入進來。

韓國政府頒布了一項法律,禁止16歲以下的青少年在午夜和早晨6點之間從網路遊戲中獲取信息。在日本,如果玩家每個月玩遊戲超過一定時間,玩家將會收到警報。

不過,醫療專家表示,網遊嗜癮不同於嗜毒、嗜酒和嗜賭症,戒除更困難,方法也不相同。

專家也表示,科技高速發展,電子產品價格越來越低,越來越普及也加劇遊戲嗜癮的問題。雖然世衛的宣布讓患者更容易尋求醫療協助,人們正視遊戲嗜癮問題才是解決問題的關鍵。


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