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爐石傳說:冰封王座回顧,這1年薩滿「玩冰」終於玩出勝率墊底?

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。

本期《冰封王座》系列回顧我們終於說到了【薩滿】,這1年能統御元素之力的獸人薩爾在設計師的「淫威」下終於開始專註「玩冰」,並一度玩出了標準天梯綜合勝率墊底的傲人成績。

首先令人感覺腦洞大開的是3費的破冰斧,由於這把武器的奇效,玩家必須在有奶牌的幫助下才能衝鋒陷陣,否則,313就是幫助對方降低自己的斬殺線。

新橙卡,644的莫拉比應該是跟錯了主子,如果作為法師橙卡,絕對是提升卡組整體戰鬥力的好卡,但給了薩滿就是「逗x」了——除非薩滿有群體凍結AOE。

11費的巨人,顯然是給過載體系且奇數薩用的。從這張卡的設計理念看,冰封王座推出時,女巫森林的遊戲框架多半已經搭構好了,否則為什麼這張巨人是奇數?

每個版本給薩滿和騎士塞幾張魚人卡已經是常態化操作了,為了讓玩家早期搶節奏,222的冰凍魚人橫空出世,同時,魚人體系因為【冰釣術】的加入增強了過牌體系。這張卡是補強薩滿的魚人任務,但問題是,薩滿的魚人快攻究竟能不能防住當年的各種「混編」體系?

328的嘲諷卡,過載3水晶讓我想到土爸爸,我自己的薩滿體系喜歡用它——畢竟當年的牧師體系走宇宙流,部分法術都不帶,同時,這張卡換一張呱咩都不虧。玩家用它需要算好水晶和對手可能的解牌。作為一張白卡,它的強度可以了。

3費的紫卡法術,也許是為了配合莫拉比才出現的,但這兩張卡要怎麼搭配?不開玩家的講,這個版本的很多卡都是為了莫拉比設計的,不管是527還是雪崩。

527的設計思路是,即使對面是個大隨從,也必須強制減緩進攻頻次,而7血身材,能抵擋大多數小隨從的進攻,也就是說,5費登場,能抵擋至少2頻次的進攻——法術清除除外。

相較而言,雪崩的思路比較「清奇」,凍結一個核心隨從的同時,可未必能消除身邊隨從的壓力,單純從清場的角度看,火山噴發的效果更好。

至於DK嘛,核心組件沒進狂野時,進化薩還能玩,後來就徹底沒戲了。總之,薩滿「玩冰」可能真的是「腦子並冰凍結過了」——本文偏娛樂向。

那麼,問題來了,各位玩傢伙伴,你們覺得這一版的哪張【凍結卡】設計得更失敗?


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