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「遊戲成癮」正式被世衛組織列為精神疾病

6月18日,世界衛生組織(WHO)官網宣布發布最新一版《國際疾病分類》,新版《國際疾病分類》首次將遊戲障礙添加到關於成癮性疾患的章節中。

遊戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種遊戲行為(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)模式,特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。

WHO表示,就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。並不是所有玩遊戲的人都會出現這種情況。研究表明,在參與數字或視頻遊戲活動的人中,只有一小部分人受遊戲障礙影響。

不過,參與遊戲的人應該警惕他們花在遊戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其它日常活動時,並警惕遊戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。

WHO表示,在世界許多地區,人們的疾病癥狀與遊戲障礙的癥狀相類似,在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入遊戲障礙,即是伴隨制定針對這些的人治療方案而來,這將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。

據悉,《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛生大會上由會員國最終批准,並將於2022年1月1日生效。這次發布的是預先預覽版,可使各國計劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓全國各地的衛生專業人員。

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