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《魔獸世界》歷年來增加的新玩法 哪一個可以不用噴?

自《魔獸世界》上線以來,已經過去了10多個年頭,也經歷了各種版本的更新和遊戲玩法的改動。這些變化之大,大到僅僅AFK一個版本的玩家回歸後就可能在艾澤拉斯里摸不著方向,而且玩家們也對於這些玩法也是眾說紛紜,那麼哪一個才是好評最多的呢?

首先是爭議最大的隨機本。從WLK版本出現到現在,隨機本似乎成為了導致《魔獸世界》變得不好玩的罪魁禍首,以至於集合石也被其波及到。不過不得不承認隨機本在鬼服的作用,但是魚和熊掌不可兼得,要想遊戲具有寬容性就得放棄很多東西。

其次是專為小號設計的傳家寶、招募和直升系統,在很多方面都非常方便了已經滿級的玩家再練其他陣營、職業的的需求,後來傳家寶改成了真正的新人玩家也可以購買。不可否認傳家寶的便利,但是小號們千篇一律的打扮看起來也著實非常的「快餐」了。招募和直升也是從另一方面造福小號,不過也是一個願打一個願挨的事了。

幻化系統可以說是幾乎沒有差評的吧?不僅拯救了一眾直男的審美,也造福了所有有收集癖的外觀黨。以前穿著T0.5、T1打太陽井打黑暗神殿的畫面是想都沒想過,雖然有時幻化費用可能有點高,但是為了好看都是值得的。(推薦光榮女獸人 /滑稽)

再來是致敬某經典遊戲的寵物對戰系統,算是純休閑的一種玩法。在遊戲中的體驗還行,主要是樂在收集各種各樣的小精……小夥伴,但也難免會遇上一些難纏的NPC,不過寵物對戰的PVP才是涼的透透的。

同樣是種菜系統,在《魔獸世界》卻有一絲絲違和……每天忙著打團本下戰場就夠忙了,還得去種菜收菜,暴雪可能也是看到這個玩法沒啥前途,後續版本也沒有延續使用。不過種菜還算是可以選擇玩不玩,下面這個就沒那麼容易了。

這就是背負了多個版本罵名的要塞系統。再前期透露的時候,大家都興緻勃勃,又是當指揮官,又有自己的地盤,還能招募到著名的NPC當小弟,關鍵是每個建築對遊戲都有很大的幫助。接著還出了船塢,招兵買馬造船,多麼厲害,然而我們這個指揮官還不是得到處去砍樹找零件,簡直不要太真實。看起來十分龐大的一個系統,但是由於取代了主城的存在,在要塞里排隨機,就問野外還見得到人嗎?玩家們之間越來越少的互動,讓德拉諾這個版本看起來更涼了。不過好在暴雪雖然在7.0沿用了要塞系統造了個職業大廳,這種揚長避短的做法還是挽回了些許面子。

最後就是等級浮動機制,即地圖、任務、副本隨著玩家等級的改變而變化。在軍團再臨版本中,這一機制幾乎被完全利用。上野君認為雖然方便了升級,不過少了一份對於未知地圖的探索欲,想著當初10級20級從濕地跑去阿拉希再到東瘟疫,一路上被怪物們追殺,但是卻莫名對升級對探索有了更多慾望。

大家對《魔獸世界》這些年來哪個改動最滿意或者最不滿意呢?說說你的看法吧~

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