設計師談女巫森林早期設計,托奇這效果是要逆天?
IGN的Cam Shea近期採訪了爐石傳說的設計師、我們的老朋友Peter Whalen和Dean Ayala,他們談到了女巫森林早期的一些設計,在這裡就為大家獻上報道!
高光時刻
●兩位設計師都喜歡每個擴展包每個職業有兩張橙卡,這樣可以使每個職業都有兩種不同的套路。
●當初之所以設計龍人偵測者這麼強的牌,是因為黑石山很多龍都要退環境了,設計師想看看它們在退環境之前還能有什麼表現。
●每年的第一個擴展包設計師都想去嘗試一些全新的東西,比如奇偶數體系。
●目前並沒有打算繼續出奇偶數體系的卡牌。
●暴雪有一個郵件列表,記錄別人的卡牌設計好創意,托奇就是這麼來的。
採訪集錦
●中立橙卡不能太強也不能太弱,所以設計起來並不容易。
●主題上,這個版本的目的是給每個職業一個怪物和一個吉爾尼斯小鎮上的人。
●如果吉恩和巴庫的表現不夠好,那麼他們會增加額外的奇偶數體系互動,來讓這兩張牌能夠發揮出最大的作用。
●如果一個職業同時擁有非常強大奇數套牌和偶數套牌,那麼這是一件十分危險的事情——這就導致沒有辦法再給這個職業新的強卡;相反,如果某個職業只有偶數牌強一些,那麼設計師就會給他更強的奇數牌。
●格雷邁恩最初設計是在古神的時候,那時風暴正好給狼王錄製配音,就正好一起錄了。
●設計師很高興看到一些老卡重新煥發了生機,比如阿曼尼狂戰士、團隊領袖、暴風城勇士。
●夢魘融合怪最初是在卡拉贊被設計出來的,那時他的身材是5費5/6。
被拋棄的卡牌設計
●哈加沙最初的效果是「使你的隨從獲得+1/+1」,還有一種想法是「使你的奇數隨從獲得+2/+2」。
●哈加沙的設計早於格雷邁恩和巴庫。
●格雷邁恩的設計最早要追溯到古神版本,那時他在手中每回合變成嘲諷或者突襲。
●曾經有一張英雄牌Szikei the Serpent,效果是「使你牌庫中的隨從獲得+1/+1」。
●閃狐最初的效果是「你打出偷來的卡牌時獲得不同的關鍵字」。
●托奇的最初效果是「戰吼:使你手中的卡牌恢復到被削弱前的效果」。
●托奇最初還有一個效果「戰吼:在遊戲的剩餘時間內,你的法力水晶開始回溯,所以每回合你失去一個法力水晶」
●還是托奇「戰吼:你的下一個法術消耗為0,你在下個回復支付應該支付的費用」。
●又是托奇「戰吼:發現一張未來的卡」,這張未來的卡應該是設計師認為會在未來出現的。
●還有一個狼人機制,一旦你打出了幾張人形狼人,那麼你其他的狼人牌就會變身。
●巫術時刻最初是和狼人牌一起設計的,能讓你早一點變身。
●其他未被採用的牌:
對戰開始時:如果你的牌庫中只有偶數牌,那麼你的英雄技能消耗減少一點。
就是現在的格雷邁恩。
對戰開始時:如果你的牌庫中只有奇數牌,升級你的英雄技能。
現在的巴庫。
無法攻擊,在你使用一張突襲牌後隨機攻擊一個敵人。
這是黑嚎炮塔的原型,比那個炮塔不知道厲害到那裡去了!
突襲,在該隨從攻擊後隨機釋放一個法師法術(目標隨機)。
戰吼,複製你對手卡組中的所有傳說隨從置入你的牌庫。
面具收集者的前身。
複製所有你本局遊戲中打出的非盜賊職業牌並將它們置入你的手牌。
看樣子應該是苔絲的前身。
●還提到了術士的橙卡鴉羽的最初效果「亡語:將一個心臟洗入你的牌庫,當你抽到心臟時復活鴉羽」。
※HCT首爾站冠軍卡組一覽,我們的目標是衝上傳說
※不一樣的狂暴魔塊冬靈獵,踢死對手只用幾腳
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