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遊戲成癮列入精神疾病 專家提醒:診斷不能擴大化

世界衛生組織在18日發布的《疾病和相關健康問題國際統計分類》中,首次將沉溺於強迫性電子遊戲列為一種精神健康狀況。

此次發布的《國際疾病分類》第十一次修訂本中,增設了「遊戲障礙」。定義是對一種遊戲(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。該遊戲行為模式必須足夠嚴重,導致對個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大損害,並明顯持續了至少12個月。

作為全球衛生趨勢和統計的依據,《國際疾病分類》是世界各國的醫生用來診斷病症的國際標準,此次增設「遊戲障礙」,反映了不同學科和地域的專家所達成的共識,將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。

本報北京6月19日電 (記者王君平)世界衛生組織發布最新一版《國際疾病分類》,遊戲成癮列入精神疾病。

如何界定遊戲成癮,記者採訪了北京安定醫院副主任醫師盛利霞。她說,遊戲成癮不單是線上遊戲,還包括線下遊戲。疾病診斷需要綜合評測,將玩遊戲的時間、頻率、強度等納入考量,是否喪失了自我行為控制力,是否讓遊戲完全支配了生活等。遊戲成癮疾病診斷,時間標準是一個重要因素,相關行為至少持續為12個月才能確診。疾病的嚴重程度要看患者社會功能是否受損,工作學習能力是否下降,遊戲是否放在最優先的位置。

「遊戲成癮疾病診斷不能擴大化。」盛利霞提醒,廣大遊戲愛好者大多屬於不適當使用,遠沒有到成癮性疾病的程度,在臨床上這樣的病例比較少見,發病率也不會太高。世界衛生組織將遊戲成癮納入疾病範疇,旨在推動其診斷和治療的規範化,同時提醒公眾提高遊戲自控力。(記者 李曉宏)

《 人民日報 》( 2018年06月20日 08 版)

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