LOL:RNG逆版本ADC陣容堅持到底,只為下個版本完美契合劍指S8
在剛剛結束的RNG對戰LGD的比賽中,RNG以2:0戰勝LGD取得主場首勝,這也是RNG主場第二場比賽,目前戰績一勝一負,在兩場比賽中的五局對局RNG都是選用了ADC陣容,就連電競發明家在版本還沒更新之前就開始使用亞索牛頭下路組合的Able走A怪都是使用了傳統ADC英雄,看來RNG這是對ADC永不言棄,捍衛ADC尊嚴,堅持要逆版本到底。
首先ADC陣容難上場的原因無非就是發育周期過慢,無盡的變動導致暴擊流ADC難以發揮,在面對戰士陣容的時候難以打出輸出,這從RNG對戰LGD的比賽中不難看出,發育很好的Uzi的寒冰在團戰中很難找到輸出空間,變相壓迫ADC的輸出能力。
再者ADC陣容在這個版本非常吃隊友,在面對戰士陣容的時候線上由於手長原因非常容易取得優勢,這時候中野就非常關鍵,中野一旦劣勢沒有線圈,下路的優勢就變得非常致命,前期的小規模團戰基本都是由中野來帶動的。在遊戲進入到後半段的時候,上單又成為了重點,一個發育好的坦克型上單對戰士陣容來說是非常致命的。
RNG姿態一把大蟲子一把蒙多可以說對RNG的勝利至關重要,姿態也在採訪中對這些花里胡哨的陣容表達了看法:
姿態:這些新奇的東西是變化挺大,但是原本的東西還是很厲害,重要的還是玩法,這些英雄組合搭配有五分之四都是裝的,沒什麼用,講實話很多奇怪的東西都是跟風,其實遊戲方法比選陣容要重要的多。
不過其實大家都看得出來,堅持傳統陣容的RNG在團戰上遠沒有MSI那樣的無敵,上路無解開搭配中野的聯動控制下路無腦輸出的場面很少見了,這也不得不承認版本戰士陣容帶來的壓力,不知道RNG是否能一直堅持下去。
不過眾所周知在下面幾個版本,拳頭已經放出消息會加強射手英雄的可用性,雖然不會改回去,但最起碼不會讓射手英雄無法用的情況出現,對此網友提出了一個大膽的想法:RNG應該是為了保持狀態,選保守的陣容不是不想玩騷套路,而是覺得自己不用現在的版本陣容依舊能贏,保持Uzi和眾人的狀態,等待下個版本完美契合,無需磨合,為了S8。
這就厲害了老哥,要是真是如此,RNG不是落後版本,而是又領先了一個版本,畢竟如果ADC英雄重新上場,之前練的套路就廢了。你們怎麼看呢?歡迎底下留言評論!
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