當前位置:
首頁 > 最新 > 一問到底:區塊鏈遊戲能否顛覆傳統遊戲?

一問到底:區塊鏈遊戲能否顛覆傳統遊戲?

隨著區塊鏈技術的推廣及成熟,「區塊鏈+遊戲」也一度被認為是區塊鏈技術落地最快的領域,而「區塊鏈+遊戲」能否顛覆傳統遊戲行業規則這一話題,也引起業內的熱烈討論。一方面,業內人士認為「區塊鏈+遊戲」未必會顛覆傳統遊戲,而是對於傳統娛樂模式進行補充;另一方面,也有人認為,區塊鏈共創共建共享的社區運營為王的模式,可能會顛覆原本分發平台流量為王的規則。本周,新浪遊戲推出的《區塊鏈遊戲名人堂》欄目「一問到底」第二期邀請到了Cocos-BCX創始人陳昊芝、CWV加密世界遊戲鏈基金會負責人王小彬以及ArcBlock創始人兼CEO冒志鴻,共同探討《「區塊鏈+遊戲」能否顛覆傳統遊戲行業規則?》

Cocos-BCX創始人陳昊芝

「區塊鏈+遊戲」能否顛覆傳統遊戲行業規則?在Cocos-BCX創始人陳昊芝看來,中國包括全球遊戲市場以遊戲充值為基礎的關鍵指標核算模式,未來會被區塊鏈遊戲世界的道具交易規模這個關鍵指標以及相關的道具交易賬戶數、道具交易總量替代。

陳昊芝認為,區塊鏈遊戲發展至今被認可分為3個階段:

第一個階段:從ETH(以太坊)上的全球第一款區塊鏈遊戲《數字貓》開始,大量(幾萬名)過去的持幣用戶開始接受非同質化Token生成的遊戲道具,雖然只有一張圖片。但是《數字貓》創造了2周2億人民幣的道具(非同質化Token)交易規模。同樣兩周時間該遊戲中最貴的《數字貓》前5名超過百萬人民幣,而短短十幾天有幾十萬隻《數字貓》在用戶的賬戶中孵化、交易。

第二個階段:2018年春節後,全球數字幣暴跌,多數區塊鏈項目面臨歸零風險。而彼時海外數字幣交易所在商業模式及利潤規模上體現出區塊鏈世界也是有高效並且持續的盈利模式。但是由於數字幣交易所在中國境內目前是不被允許的,所以在中國這個全球最大的遊戲市場,以及全球很多區塊鏈創業者和投資人的眼中,區塊鏈遊戲應該是離錢最近的模式。所以,大量的《數字貓》like產品開始上線。這個階段,更多還是簡單的模仿以及在ETH上的產品模式迭代。

第三個階段:自2018年5月份開始,Dapp Rereview上報道了星雲鏈上的《細胞進化》ETH上的《以太水滸》(Ether online),從產品模式、類似工會的進化機制、用戶間PVP的開放等來看,區塊鏈遊戲越來越趨近於真實遊戲。

目前被認為是區塊鏈遊戲第四個階段的開始,從2017年11月份到2018年5月份,區塊鏈遊戲從最開始的《數字貓》進化到第三階段,充分證明了區塊鏈世界足夠以3個月為單位完成快速的技術、產品、模式進化。而這也是區塊鏈領域參與者壓力最大的地方。

同時,陳昊芝表明,基於數據分析來看,對2018年的區塊鏈市場保持相對樂觀:

1、ETH上的Dapp(區塊鏈應用) 遊戲項目從2018年1月份到2018年4月30日,總的道具交易規模達到10億人民幣(數據來源Dapp.review);

2、10億交易由15萬ETH上的區塊鏈遊戲用戶交易產生,而這15萬用戶平均遊戲充值總額是100美金(高於很多傳統世界的遊戲),總額1億人民幣;

3、預計2018年僅ETH上的Dapp遊戲全年的交易規模就會超過50億人民幣。考慮今年諸多公鏈集中上線,並且都在關注遊戲及開發者引入,區塊鏈遊戲道具交易規模在全球有可能會突破100億人民幣。

同時,陳昊芝透露,預計2019年全球區僅塊鏈遊戲道具道具交易規模會超過600億人民幣(100億美金),而用戶在區塊鏈遊戲中的充值會超過100億人民幣。

最終,在2023年也就是區塊鏈遊戲市場自2018年正式開始之後的第5年,僅中國的區塊鏈遊戲道具交易規模也許就會突破1萬億人民幣。與之對應的數據是2017年中國客戶端遊戲、網頁遊戲加手機遊戲市場用戶充值總規模才2170億,其中道具及賬戶交易規模100億人民幣左右。基於前面的數據分析與預測,整個遊戲行業的運營模式及用戶參與模式將被顛覆。

ArcBlock創始人兼CEO 冒志鴻

「區塊鏈+遊戲」能否顛覆傳統遊戲行業規則?在ArcBlock創始人兼CEO冒志鴻看來,「區塊鏈+遊戲」 是最近開始出現的新生事物,其實「區塊鏈+ XYZ」會在未來不斷出現, 因為區塊鏈本身是一個如同互聯網級的技術,可以和各個行業結合而誕生新的「物種」。

遊戲和區塊鏈有很多不同角度的結合點,冒志鴻認為,目前出現的類似「以太貓」為代表的還只是一個開端,以後會有更多新的玩法和花樣會出現。不過,他認為區塊鏈和遊戲的結合未必會顛覆過去尤其產業的規則,因為遊戲的本身最重要還是娛樂用戶,這不會變化,區塊鏈只是給這個行業帶來新的體驗。

CWV加密世界遊戲鏈基金會負責人 王小彬

「區塊鏈+遊戲」能否顛覆傳統遊戲行業規則?CWV加密世界遊戲鏈基金會負責人王小彬認為,遊戲將作為區塊鏈技術落地最快的行業這一點毋庸置疑。傳統的遊戲都包含經濟體系設計、虛擬資產、用戶激勵等等,而這些與區塊鏈的經濟模型天然吻合,有了區塊鏈的技術作為支撐,遊戲也將變得更具有價值,生命周期也許會變的更長。

區塊鏈共創共建共享的社區運營為王的模式,可能會顛覆原本分發平台流量為王的規則。雖然暫時因為基礎公鏈的能力問題,導致區塊鏈+遊戲的體驗不夠,但是隨著2018年的公鏈落地,很多遊戲將可以基於DPoS的區塊鏈3.0主鏈開發遊戲,這將會是遊戲行業一個重大歷史變革。就目前而言最主要的競爭問題不是爆款遊戲,而是針對遊戲行業的基礎主鏈之爭。

往期推薦:一問到底(第1期):解讀區塊鏈與古典互聯網之爭


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 新浪遊戲 的精彩文章:

Bethesda負責人明確表示不會推出大逃殺玩法
動視公布E3遊戲陣容 《使命召喚15》開放試玩

TAG:新浪遊戲 |