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爽快炫酷動作手游,《侍魂:朧月傳說》打擊感玩法測評

作為本年度倍受關注的動作遊戲,騰訊遊戲出品的3D動作遊戲《侍魂:朧月傳說》收穫了眾多玩家的好評。而筆者作為一個動作遊戲的深度愛好者,在深入體驗了該作品之後,著實有被驚艷到。從畫面、到劇情,再到超經典的格鬥元素,這些都成為了《侍魂:朧月傳說》區別市面上傳統動作手游的特色。這一系列的體驗給了我當年玩DNF的快感。

精緻和風畫面,開啟武者動作時代

在世界觀的設定上,侍魂手游讓我感到驚喜。對日本文化稍有了解的人們應該對江戶時代都不太陌生,那是一個頗有武者、俠義情結,綜合了各種故事性的特色時代。在這款遊戲中,玩家將化身為一個武者,開啟自己的拯救世界之旅。儘管屬於老派的英雄主義故事,但在和風世界的大背景下,這種故事煥發出了新的魅力,顯得非常酷。

整個遊戲中充滿了各式各樣的和風元素,從人物模型到各式建築物風格,甚至連一些小配飾的細節都做得十分唯美,相信除了讓我這樣的畫面黨頗為滿足之外,也會讓和風文化愛好者迅速愛上它。即便是不做任務,在遊戲中用輕功到處探索也是一種美好的享受。

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除了畫面之外,音樂也是許多玩家頗為關注的元素。音樂不光可以應景地表現出諸多特色神韻,也可以增強玩家們整個遊戲過程的沉浸感。而在這款遊戲中,悠揚的笛聲毫無疑問成為了東方神韻的點睛之筆。

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除了場景音樂外,音效則是提升打擊感、戰鬥快感的重要組成部分。以遊戲中大量關卡中會出現的騎馬聲為例,馬蹄的聲效做的十分逼真,踏過不同的地方聲音亦是不同,足以見開發者的用心。

爽快操作手感,豐富戰鬥體系

作為一款動作類手游,操作和打擊感自然是玩家關注點的重中之重。侍魂手游的操作方式堪稱簡單粗暴,非常適合新手玩家上手,只要注意好普通攻擊與技能的銜接,就能夠在戰鬥中獲得很不錯的體驗。

隨著遊戲體驗的深入,且伴著關卡難度的增加,玩家們需要去探索更進一步地連招技能。如何掌握攻擊節奏,穿插普攻與技能,打出豪華連招,這些都是玩家在戰鬥中多次實踐出來的。不管是戰鬥效果,還是戰鬥體驗,都隨著玩家能力變強而倍增。

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在遊戲角色達到16級之後,我們便可以進行轉職,轉職帶來的不光是基礎屬性的變化,最重要的是能夠獲得一套全新的職業技能。

在這一方面上,侍魂手游創新的打造了主副輪盤8技能的模式,在打擊感的表現上十分突出,多技能帶來的是更豐富的戰鬥手段與更多的連招,對戰鬥爽感的提升可謂是十分巨大了。而這一點也是最讓我驚艷的,完全不同於其他動作手游,為我帶來了全新的遊戲體驗。

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多出的一套技能體系,將戰鬥方式從橫劈豎砍的單一攻擊模式變成了突進、蓄力、殘影等多種元素的戰鬥,使得技能特效十足,戰鬥畫面十分壯觀,看著滿屏躍動的紅色數字,心裡全是滿滿充斥的爽快感。

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在面對多個敵人時,盡量把敵人聚攏到一起,然後再釋放強力技能,在擊飛敵人後馬上接連招,一瞬間打出好幾十甚至是上百連擊的成就感非常地爽快~足以滿足我對戰鬥手游的所有要求。

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多重遊戲系統,休閑與競技並重

動作手游最大的問題毫無疑問是持續的高強度戰鬥,帶給玩家刺激的同時也會讓疲憊感加重或加快。而為了平衡玩家們的高強度遊戲體驗,在主線任務之外,侍魂手游還開啟了非常多的副本玩法,為這款戰鬥手游增加了更多的休閑元素,時裝、騎馬、釣魚樣樣不缺,有時候我厭倦了,就會變身為「佛系玩家」,去喝喝酒,打打花牌,單純的消磨時間也很快樂。

對於更強裝備的獲取慾望,毫無疑問是養成類遊戲最重要的組成部分之一。侍魂手游在裝備設定上,通過對強力裝備的追求,給了玩家不斷去挑戰副本的動力。不同品階的武器讓玩家收集的慾望之火熊熊燃起。

刷圖爽快無比,強力戰鬥方式

首批開發的四大職業都獨具特點,給了玩家更多的可玩性,並且在轉職之後的發展方式各不相同,不同的職業在遊戲中的表現也各具優勢,我想在遊戲中把每個職業都嘗試一下。

在轉職系統上,侍魂手游給了玩家更多的探索空間。我的首個職業在轉職時選擇了狂刀,在刷圖時的爽快感無與倫比,有種第一次玩狂戰士的欣喜,看著地上升騰出來的火焰,有種隱隱約約DNF的感覺,實在是太爽啦。

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良心遊戲,拒絕氪金

玩遊戲的初衷就是公平競技,侍魂手游拒絕氪金,也不設置VIP,玩家要想在獲得更好的遊戲體驗,只能在不斷的戰鬥中去提升自己的實力,可以說是非常的良心了。裝備作為遊戲中提升實力的最重要方式,只能通過副本去收集。在體力機制的設定下,上班族也無需擔心被拉開太遠,使得整個遊戲無需太肝也能獲得不錯的遊戲體驗。雖然我還是個學生黨,但對這一機制還是大大的滿意的,畢竟所有玩家渴望的都是一個相對公平的遊戲環境。

總體來說,《侍魂:朧月傳說》沒有辜負開測前玩家的期待,雖然我的體力總是不夠刷,無法玩到盡興,但還是非常滿意。儘管現在看到的可能只是這款遊戲的冰山一角,但我在其中感受到了和玩DNF一樣的快感,期待遊戲的下一次測試。


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