遊戲成癮被WHO正式列為精神疾病,楊永信們會不會徹夜狂歡
近日,世界衛生組織在最新版《國際疾病分類》中,把「遊戲障礙」列為精神與行為類疾病。這讓很多網友感嘆,玩個遊戲怎麼就成精神病了呢?
當然,並不是說玩遊戲上癮就是精神疾病。這裡面有一個嚴格的標準界定。即在遊戲(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)模式中,對遊戲失去控制力,以致其他興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,依然無法中斷遊戲的行為。
說的通俗一點,我們每天都需要玩一下遊戲,不能算成癮。內心總是想著遊戲也不能叫障礙。必須是反反覆復,持續的打遊戲。達到或危害到自己在家庭、社交、教育、職場等各個社會角色的程度。此外,他自己也會因為這件事感到痛苦。這種狀態需要持續12個月以上,還要排除其他疾病導致的過度遊戲。才能被稱為遊戲障礙。
雖然確定了遊戲障礙的定義。但對於遊戲障礙的治療,這方面的研究並不是很多。目前也沒有什麼特效藥來治療這種病症。對於遊戲障礙從現有的治療手段來說,還是心理干預為主。最多是尋找誘發病因的情況下,更好的進行治療。
「遊戲成癮」成為一種正式的疾病,一直備受爭議。遊戲產業協會ESA表示:疾病的標籤會讓很多職業玩家被歧視。而從目前的劃分標準看,其定義非常粗糙和不成熟。會給家長造成誤導。
而遊戲之所以能吸引人,是源自它對人類心理和行為的深入挖掘。在隨機性、獎賞性、反饋性等各個方面都做到最大程度的優化,成癮是一種必然。就有機構對全神貫注於遊戲的玩家,進行腦迴路分析。發現他們大腦的特定通路激活,形式、程度與毒品成癮者大腦受到的影響相似。
所有的權威醫學機構都明確表示,戒網癮中心的治療方式很多都不靠譜。家長最好讓孩子接受專業的心理醫生和精神科醫生的評估。中國之所以出現楊永信們的「電擊療法」,用非常殘忍的方式來斂財。就是因為父母認為網癮是一種疾病,但沒有標準化界定,才被這些人鑽了空子。遊戲成癮被列為精神與行為類疾病可能會讓很多人草木皆兵,但也壓縮偽科學的生存空間。
很多網友對此紛紛表示:
「相比遊戲成癮,手機成癮是不是更應該被列入精神病範疇。」
「大家高估了國人的認知水平,各類戒網所會以此為契機,繼續擴大宣傳的。」
「遊戲成癮直接給列為精神病,是不是步子邁的太大了。」
你對遊戲成癮被列為精神與行為類疾病怎麼看?不妨留言處交流下。
※台灣小伙來大陸挑戰72小時不用現金,同伴:你在挑戰我不笑嗎?
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