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鬥魚陳少傑:娛樂化是電競直播未來,鬥魚將發力短視頻

近日,鬥魚直播CEO陳少傑出席由騰訊電競與中國文化娛樂行業協會2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布峰會。在會上陳少傑表示,娛樂化是電競產業發展的趨勢,鬥魚將繼續堅持「直播+」戰略,探索直播與娛樂化的結合。此外,鬥魚還將加強在泛娛樂領域的布局,在短視頻等方向上發力。

過去一年來,鬥魚的「直播+」泛娛樂戰略已經初顯成效。在綜藝領域,鬥魚與馬東團隊合作推出全網首檔直播綜藝節目《飯局的誘惑》,與東方衛視合作打造首檔台網互動科幻真人秀節目《2049明珠號》;在電商領域,2016年6月,鬥魚聯手京東生鮮,上演了一場別出心裁的「618免費吃龍蝦」直播挑戰賽。超過50位主播參加,現場直播烹調波士頓龍蝦,引發數百萬人在線圍觀;旅遊方面,鬥魚聯手去哪兒網,試水8大景區直播,推出「99嘻游季」活動。今年的武漢首屆國際直播節暨鬥魚嘉年華更是以遊樂、明星、娛樂、科技、美食、二次元等元素為賣點,是鬥魚泛娛樂化成果的一次集中化、立體化的展現。

打破單一內容領域頭部效應的局限,實現十幾大內容領域的全覆蓋,如今鬥魚的這張戰略大圖已經逐漸清晰。在題為「探討精品電競內容打造的方向及趨勢」的圓桌論壇上,陳少傑宣布鬥魚未來將積極推行電競娛樂化戰略:「我覺得更多的電競本身競技化降低,反而娛樂化升高。電競與娛樂化的結合,會成為我們接下來探索的地方。」

陳少傑認為,短視頻將是電競內容的下一個戰場。這也是未來鬥魚輸出電競內容的主要出口:「短視頻是我們平時看到的大眾消費最主要的時間和空間,我們也看到並不看直播的人,會在抖音和快手上面刷小的視頻,滿足他對電競的需要。我覺得未來零散的東西,也是電競一個主要的出口。」

未來,鬥魚將繼續構築泛娛樂生態,滿足用戶日益多元化需求的同時,也為主播參與產業價值鏈發展提供更廣闊的空間,為直播平台探索更持續的發展方向。泛娛樂化的鬥魚,值得更多人的期待!

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