NGA採訪!風暴新英雄伊瑞爾的問題回答
Q1.我們很高興時空樞紐中有了第一個德萊尼英雄,德萊尼一族中有許多著名的英雄如維綸,瑪爾拉德和努波頓等等。為什麼選擇了伊瑞爾作為德萊尼的代表人物呢?
A:我們想要加入遊戲的英雄還有很多很多,而關於什麼時候加入下一個英雄,加入哪個英雄,會有很多因素影響這個決定。我們認為玩家最期待哪個英雄?我們的團隊最期待哪個英雄?英雄的外觀和玩法方面,如何展示更多的多樣性?伊瑞爾對我們來說是一次機會,可以在遊戲中加入德萊尼英雄,加入完全不同於烏瑟爾的另一種聖騎士,同時還可以加入一種非常獨特的人物外觀和動畫風格,我們對此非常激動,我們也認為玩家也會非常喜歡。
Q2.在之前的訪談中曾經談到風暴英雄的設計流程。那麼這次你們是先決定做一個德萊尼英雄角色還是先決定做一個懲戒騎英雄角色呢?
A:我們是以年為單位制定新英雄計劃的,在制定計劃時,我們要做的第一件事就是英雄位置的平衡。我們希望遊戲能夠不斷發展進化,因此很重要的一件事就是豐富英雄位置的多樣性,以免讓某個位置停滯不前。有鑒於此,我們會確保英雄的陣容里有足夠數量的坦克和治療者。在此基礎上,我們會確定在一年的哪些時候適合製作哪些位置的英雄,同時要確保整體的平衡(我們不希望連續放出太多同一類型的英雄)。我們也會找到合適的機會,以有趣的方式將這些英雄加入到遊戲中(例如在《魔獸世界》活動中加入《魔獸世界》英雄)。回到本來的問題上,我們是先決定做一個坦克英雄,然後才決定一名德萊尼聖騎士很適合這個位置。
Q3.誰召喚了伊瑞爾來到時空樞紐。召喚她的原因和烏鴉之王所說的『毀滅之潮』有關嗎?
A:就像預告片里提示的那樣,烏鴉王正在謀劃些什麼,而奧特蘭克戰道顯然是他的計劃的一部分。關於具體發生了什麼,我們很快就會有更多故事可以分享了。
Q4.你們希望伊瑞爾在遊戲中的定位是怎樣的。類比的話,她和目前已有的哪個英雄比較相像。
A:我們設計伊瑞爾的時候給了她所需的能力,讓她能夠成為一名主坦。但我們也看到她擁有很大的潛力,可以擔當一名高效的鬥士。我們很期待玩家能用伊瑞爾打出什麼樣的玩法。關於和哪個英雄比較像,我覺得從她的能力和玩法的體驗來說,伊瑞爾和穆拉丁還有陳都有很多相似的地方。
Q5.我們看到伊瑞爾的技能和天賦搭配非常全面。恢復,減傷,控制,輔助一應俱全。你們認為她有弱點嗎?誰會是她的天敵?
A:伊瑞爾的兩個大的弱點就是攻擊範圍近且易受群控影響。在面對高機動性的遠程英雄,以及其他有風箏能力的英雄時,例如維拉或菲尼克斯,伊瑞爾會舉步維艱。而在面對擁有大量可靠的群控技能的英雄,例如穆拉丁、加爾魯什或斯托科夫,伊瑞爾也會難以應付。
Q6.我們發現伊瑞爾沒有任務類的天賦。是有意這麼設計的嗎?
A:有段時期我們對任務天賦的可能性充滿期待,還試著把任務天賦加入到所有英雄身上。但之後,我想我們已經意識到,如果不夠小心的話,這些任務也會帶來負作用。現在我們會更多考慮到加入任務會如何改變英雄的玩法,並確保任務不會與玩家自然的玩法產生衝突。所以伊瑞爾的情況就是,並不是我們故意要設計一個沒有任務的英雄,而是我們覺得她並不需要任務天賦。伊瑞爾的技能組合極為活躍,時刻需要作出大量的決定,而我們不希望讓別的東西來干擾玩家。
Q7.充能類技能一向非常考驗玩家的操作水平,你們認為伊瑞爾會是一個比較難上手的英雄嗎?
A:伊瑞爾需要的精細操作要求並不比其他坦克的更高,只是會略難一點,但這中間我們做了很好的平衡,不會讓伊瑞爾太難以掌握。另一方面,伊瑞爾技能的的充能時間會讓玩家覺得技能強大並且效果令人滿意,隨著不斷使用她進行遊戲的經驗增長,玩家也會越來越精通,對我來說這是個很積極的因素。玩家可以不斷用她進行遊戲,然後遊戲過程中也會不斷發現新的技巧和玩法。
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