以IP為切入點,中文在線將如何布局H5遊戲
全球範圍內漫威對於IP的運營能力都有目共睹,隨著國內網路小說浪潮席捲全球,眾多優質IP層出不窮,旗下有著老牌網文網站17K小說,並且手握有眾多頭部IP的中文在線,表示「將致力於打造生態型的中國漫威矩陣」,並已在H5遊戲領域悄然發力。
其2017年2月上線,由70家平台聯合發行的H5遊戲《武道至尊》,是中文在線17k小說網自有IP研製,月流水破1000萬,覆蓋用戶5000萬,隨著全渠道的覆蓋以及遊戲版本的迭代,DAU及流水仍在穩步上升。
中文在線為何會選以自有IP切入H5市場,又將通過怎樣的團隊、以怎樣的方式把手中的優質IP遊戲化呢?龍虎豹帶著著疑問拜訪了中文在線H5遊戲負責人李朝暉,聽他講述中文在線在遊戲領域的漫威之路。
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從現在整個的H5遊戲的頭部來看,優質IP可以說是成為一線產品的前提。
不論是傳統的超級遊戲IP,如傳奇、奇蹟,還是從去年開始比較火的小說影視遊戲的一體化IP,比如《三生三世》《十里桃花》《花千骨》,都在佐證著IP在H5遊戲領域的重要性,而中文在線最不缺的恰恰就是IP,擁有17K的中文在線目前在IP儲備方面,即使放眼整個泛娛樂行業,都堪稱頭部,就如同手裡握著眾多超級英雄IP的漫威一樣,優質IP從不是問題。
對於中文在線而言,其需要的只是一個可以靜下心來,研究產品,打磨產品從而讓自家網文和漫畫IP穩紮穩打地完成向遊戲的完美轉換,從而擴展IP的外延並實現其價值的H5遊戲團隊。
事實上,意識到這一點的中文在線早已全新組建了專門的H5團隊,團隊成員大多很年輕但卻經驗豐富,新負責人李朝暉更是已經在行業內摸爬滾打十餘年,早年間先後做過KJava、MTK、Android、iOS,期間還做過廣告平台、流量變現,最終於2016年進入當時的新型領域——H5遊戲,可以說是最早一批做H5的遊戲從業者,擁有豐富的H5發行及管理經驗。
李朝暉
不同於年輕時盲目追求利潤的稍顯浮躁,現在的李朝暉對自己部門的人說的最多的是要大家「靜下心來看產品」,不論是自家產品還是外部產品都要看,即便是商務中心也要對產品的每一個版本出一個非常詳細的分析,李朝暉說:「你(商務)首先要對這個產品非常了解,這樣子出去的時候才能和渠道有一個好的對接。」
而這種態度和中文在線的現狀不謀而合。
李朝暉不希望中文在線像有些廠商那樣,僅僅盲目追求IP熱度,而不考慮IP和產品的契合度,甚至是手握成品,看哪個IP熱就換哪個皮。他關注的是IP能賦予遊戲的價值,是IP中的故事性強不強,以及劇情和遊戲結合後能產生的延展性有多少,乃至這個IP的外延是否可以通過H5遊戲進一步拓寬。
也正是基於此,中文在線沒有盲目跟風選擇以去年大熱的傳奇IP來切入H5遊戲市場,而是選擇了自有IP《武道至尊》,並且使用自有IP切入市場也是基於之前中文在線2017年推出的泛娛樂時代超級IP戰略的一個部分。
據悉,最早從2016年的IP一體化戰略公布開始,中文在線就在和各個方向的各種合作夥伴接觸,在影視遊戲以及相關的其他一些衍生品開始了一些合作,共同去孵化了一些IP。
李朝暉介紹說,「2017年我們還專門召開了發布會,公布了超級IP的開發計劃。表示了中文在線致力於打造生態型的中國的漫威矩陣、共同驅動整個泛娛樂產業的決心。」
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面對中文在線「庫存」的海量IP,總要有人去判斷究竟哪些適合改編成遊戲,哪些不那麼適合,並進行篩選,於是確定IP和遊戲的匹配度也就成了李朝暉和團隊成員在例會上的日常內容。
他們每周都要對IP進行一到兩次的集中篩選,每周會篩選五到八個IP,並逐漸有了豐富的篩選經驗和篩選體系。
「這方面我們已經形成了一套完整的篩選體系,基本有那麼幾個步驟。」李朝暉介紹說,首先他們會從海量的IP儲備裡面去篩選一些最為優質的IP,然後根據團隊的經驗集思廣益,初步判斷那些IP是可以契合遊戲的。其次會和IP的持有方,也就是原作者方面要溝通,去了解下作者的態度,看其是否有興趣,來把自己的IP遊戲化。之後團隊還會和目前有深入合作的80餘家H5端研發去聊,看看這些研發們對於選出來的IP認可度如何。
最終李朝暉會和團隊把上述這些內容綜合起來,做一個詳細的可行性研究報告,大家一起去研討到底可行到底有多高,從確定這個IP的遊戲化是不是可行以及要不要去做。
而這僅僅還只是篩選,後續的製作甚至有時候還需要團隊和作者的密切配合,來保證IP本身的世界觀劇情可以真正的和遊戲相結合。
比如曾連續3年霸榜中文在線旗下17K小說網總榜榜首、全網點擊超41億、百度風雲榜總榜第三的《修羅武神》在遊戲化過程中,其原著小說作者善良的蜜蜂就參與了遊戲全程的開發。
從人設、劇情,技能、玩法等,善良的蜜蜂無不親自把關,甚至遊戲裡面的圖標,都要親自參與制作,以保證讓玩家無時無刻都會感覺到自己就處在《修羅武神》所描述的世界中,最終在團隊的精心打磨之下,該產品上線後當月流水破700萬,目前收入平穩。
從層層篩選到進行製作,整套流程下來,可以說是費時費力,甚至在一些廠商看來完全沒有必要那麼複雜,這要牽強的掛上IP的皮就好,畢竟市面上一些打著IP旗號,實則涉及到IP本身故事很少的遊戲有的是。
「我們不太希望把遊戲做成這個樣子。」李朝暉說,不同於那些一個IP賺一筆就值了的遊戲廠商,「中文在線的遊戲以IP為核心去做孵化」,正如漫威的每部電影都不是為了去消耗其手中IP的價值,而是為了激活其活力,提升其價值,乃至用動漫IP創造新的電影IP一樣。
說到底,遊戲畢竟只是中文在線IP布局一個分支,中文在線所關注的更多的不是IP改編成遊戲後能帶來的短期收益有多少,而是遊戲化能不能拓展IP受眾群體和外延,進一步激發IP的活力,其看重更多是遊戲化對其IP泛娛樂布局上能帶來的長遠收益的事情。
所以在李朝暉和團隊看來,「我們並不是一個嚴格意義上的傳統遊戲團隊,可能更多的是把自己定義為一個IP的孵化團隊。」
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談及未來布局,李朝暉告訴龍虎豹說,「今年後半年,我們大約是定的『4+2』的精品IP略,去做H5遊戲方向的扶持。」
「4+2」中的「4」指的是目前已經確定發行的是4款,「2」則是因為擔心遊戲發行受到到研發進度和產品的影響的備用。
「因為我們現在對於遊戲本身的品質把控非常嚴格,包括整個的運營團隊,現在整個的架構是基本上是以產品經理的方式去做,產品經理主要負責產品,包括從產品的立項到整個功能模塊的研發,以及後面的整個版本的更新迭代等等。」李朝暉解釋道:「所以我們會比較把控這部分的東西會比較嚴格,於是會有『2』的備用。」
目前中文在線已經公布的新作有兩款,一款是中文在線自有IP、網遊類小說大神失落葉的《斬龍》,另一款是起點白金作家唐家三少的《絕世唐門》。
據悉,《絕世唐門》研發期間不斷精細打磨,對小說還原度極高,小說中的「魂器」、「魂導器」以及人物劇情都進行了高度還原,十分值得期待。
而這些產品大多數仍舊會是MMORPG,繼續在重度H5領域進行深耕,畢竟中文在線旗下IP多為重劇情和世界觀人設的小說和漫畫,相較於如今流行的小遊戲,MMO可以更好地對這些IP進行詮釋。
漫威的成功不僅僅源於其龐大的IP儲備和泛娛樂生態底蘊,還源自其對自身的客觀認知,以及揚長避短的正確判斷。從中文在線在遊戲產業的產品和品類上的布局,以及IP選擇上的成熟,不難看出其成為「中國漫威」的潛質。
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