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微軟和安永推出版權區塊鏈工具

據火幣區塊鏈應用研究院(www.huobi.cn)編譯,微軟周二宣布了一項前瞻性的計劃,旨在為使用區塊鏈技術的創作者,軟體開發人員和其他創作者收取版稅,該項區塊鏈技術可在多台計算機上創建防篡改記錄系統。

該項目旨在簡化當前記錄跟蹤和收集版權支付的過程,長久以來這一過程長期依賴一系列中間商。

微軟表示,它將開始在其龐大的在線遊戲系統中部署區塊鏈工具,並與視頻遊戲巨頭Ubisoft等合作夥伴一起實施。但該公司表示,它認為該技術是與諮詢公司EY合作設計的,適用於任何創意行業。

在微軟公司公布的一份聲明中表示:「安永和微軟設計的解決方案為任何知識產權或資產被許可給其他方的行業提供服務,並且最初創作者根據版稅協議支付版稅。

當項目完全部署後,這些公司預測他們將能夠每天處理數百萬筆交易,並且代替原有的一次可能需要45天的特許權使用分發流程,並且可以按天進行付款記錄。這個過程依賴於一種被稱為Quorum的區塊鏈技術,這也被設計用戶保護商業機密。

使用區塊鏈跟蹤版權使用費的想法並不新鮮:區塊鏈傳播者一直以此為例證明區塊鏈技術的應用可以使社會更加有效率。但到目前為止,解決方案仍然是一個理性的解決方案,部分原因是管理版權和付款設計的難度相當顯著。

例如,以音樂剪輯為特色的視頻遊戲可能會導致不同的版稅支付,軟體開發人員,歌曲作者,表演者等等。由於某項工作的權利往往是皆存在於買方賣方,因此這項任務會變得更加困難。這樣以來,也就意味著誰有權獲得付款以及資金的去向尚未明確。

如果微軟和安永的合作項目取得成功,它必須考慮到存在這種情況的複雜性,並說服眾多創作者及其管理機構加入。這些公司似乎相信這種情況是可能的,部分原因是智能合約使用區塊鏈技術來實現各種交易的自動化。

安永全球區塊鏈創新主管Paul Brody表示:「數字版權和版稅交易的規模,複雜性和數量使其成為區塊鏈的完美應用。區塊鏈可以處理數字版權所有者和許可證頒發者之間每項合同的獨特性質,可以通過可擴展性,高效的方式為參與者提供審計追蹤。」

文章來源:Fortune

原文作者:Jeff John Roberts

原文鏈接:http://fortune.com/2018/06/20/microsoft-and-ey-launch-blockchain-tool-for-copyright/

編譯:火幣區塊鏈應用研究院

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