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皇室戰爭6月更新!玩家分析卡牌對應競技場解鎖調整

訓練營:炸彈人退出,小亡靈加入,使得萬箭更有用。

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1階哥布林競技場:哥布林飛桶放在這很聰明(廢話)。野豬是為了使得不只有胖子一種核心卡牌,獵人可以反制這兩者,很完美。

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2階埋骨深淵:炸彈人符合骷髏主題。氣球能被兩張卡反制(小蒼蠅和獵人)而不會過強。武神和炸彈人一樣可以很好展現群攻傷害。

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3階野蠻人擂台:把所有的普通野蠻人卡集中到這裡意味著引入中血量圍攻理念,以及有兩種核心都可以用它反制。石頭人放在這不錯,因為還沒有地獄塔,所以需要用其他方法打擊,例如小皮卡或四個野蠻人。

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4階皮卡遊樂場:把小電提前一階,使得地獄塔雖然可以發揮威力,但玩家也能學習怎樣克制。大電也能很好地展示對地獄塔的剋制。除了對大型單位的剋制外,空軍也是一個主題,鐵蒼蠅可以支持傳奇卡天狗。礦工在這裡是有道理的,因為引入了「重新指定目標」這一因素,可以保護脆皮空軍圍攻,而如果得到礦工並意識到這點就可以很快晉陞到

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5階法術幽谷:暗夜女巫在這很好。蝙蝠是脆皮的空軍圍攻單位,它們的召喚者在肉盾後面,但是也有了新的放空單位(火精靈和法師)。冰凍在這裡好得多,因為和墓園的配合不錯,成為新的核心。其實這個競技場介紹了圍繞墓園的卡牌以及其反制卡,毒藥(本來就在這階,但是現在集中於它了)。

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6階建築工坊:攻城單位。對很多新玩家來說嶄新的類型,不過玩家們應該有更多經驗對付連弩了。炮車本身是對攻城的反制,火箭作為高傷法術也需要一定的技巧可以反制連弩而且可以替換大電。地獄龍因為有了法師和蝙蝠而更容易反制了。

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7階皇家競技場:變化是為了更好符合主題。鐵蒼蠅提前了,治療和三槍很搭配,而很多剛在前一階解鎖火箭不久的玩家會去嘗試用它反制。

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8階冰封之巔:颶風和投手很搭,由於颶風很需要技巧,所以更適合在更高階。雪球是新卡,很符合主題。採集器也是需要技巧的,需要大局意識,這裡基本每張卡都可以對高手們比較有利。

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9階叢林競技場:沒有了獵人和飛行器,該競技場只有一個主題:法術誘騙,以及屠夫可以反製法術誘騙,也和前一階的颶風搭配。

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10階野豬山脈:其實這個更改比較聰明。精銳和符合主題的野豬群都被兩張卡牌克制:炸彈塔和超騎。狂暴在這比較有趣,到了這玩家們的卡等會高一些,可以增加趣味和變化。當然,狂暴和另一張真正等級越高越強的卡冰凍相比更吃卡等,所以放在這也有道理。神箭射手技巧要求高,所以仍然在較高的競技場。

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11階閃電峽谷:閃電法師本來就該在這,不過現在反制了另一張移動到這的傳奇卡電磁炮。他很強力,但是會被高一級的火球秒殺,如果在7階,對手的火球不一定有足夠等級。電擊車小隊也許也能剋制電磁炮,但不一定真的能,因為射程不夠。電磁塔比較靈活,也符合主題。克隆和鏡像在這比較有趣,也許不吃卡等,但可以出其不意。每個人的天梯卡組到這可能已經定型了,所以讓最後解鎖的卡牌增加遊戲樂趣作為獎賞。

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之後如果升到4000杯,傳奇競技場很可能不像之前那樣在賽季初不平衡了。總之,我認為這個更新對低階競技場的玩家比較有利。在玩家發展的過程中教玩家新的內容,每個競技場有主題和主要作用。我真的很喜歡這些修改,雖然對我來說沒啥用。我喜歡卡牌又符合主題又平衡。

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