個人上半年手游體驗:2次元類仍是市場主流,玩家更喜歡簡單的玩法
各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。本期專欄和大家聊聊在2018年上半年我所玩過的手游及相關體驗。由於內容過多,可能要通過好幾天好幾篇專欄才能說明白。
同時,由於遊戲體驗是很主觀的事兒,即使你並不認同專欄觀點,希望通過留言告訴我你的真實體驗,但務必【有理有據】。
我個人覺得,2018年上半年的國內網路手游市場,以美少女為主要賣點的2次元類仍是玩家和廠商熱衷的題材,同時,不少大廠也逐步重新發力【中國傳統武俠題材】。
由於大眾可選擇的遊戲過多,大多數玩家,尤其空餘時間不多的群體更喜歡耗時短、玩法簡單的手游。以下便是部分盤點。
【1】楚留香。武俠題材,人物、場景等方面的設計都很精緻,但由於玩法過多,要求玩家平均耗時過長,以至於我覺得它作為一款手游,有點【重】。從玩家對之前專欄的反饋看,大多數人都覺得是款好遊戲,可惜很難持續玩下去。
【2】王者榮耀。雖然遊戲熱度已過巔峰,但由於5v5手游領域暫無實力對手,依舊是首屈一指的對戰遊戲。你可以將其視為一種社交遊戲,比如飯桌上有很多不認識的同齡人,或許可以通過打一局來增進了解。賣角色、皮膚、道具的設定始終演繹薄利多銷賺大錢的傳奇。由於人物的可塑性,任何時代熱點都可以與之互動,是能生生不息的一款經典手游。
【3】影之詩。喜歡日系和卡牌遊戲的玩家將其視為禁臠,作為東方卡牌遊戲的典型代表,以其出色的立繪贏得了許多人的歡心。以前的專欄聊過,色彩過於絢爛導致其手機端的體驗並不好,PC端在優化後比公測時好很多。卡牌遊戲勝在可以由玩家「發明」玩法,使得可玩性很高。
【4】碧藍航線。在玩法上,它算是我玩過的手游中最【簡單】的,自動選擇目標並攻擊,戰力夠就幾乎不會輸。同時,即使不氪金,遊戲體驗也不會糟糕。氪金玩家與普通玩家間的微妙平衡做得極為出色。雖然部分立繪顯得「低幼」,玩法也比較單一,好在玩家總是利用碎片時間玩,並不會過多在意這些細節。
【5】崩壞3。目前國內手游界中稱得上【獨一無二】的動作類精品遊戲,暫無有實力的同類競爭者。美工方面絕對一流,但策劃和運營就不好表揚了。隨版本更迭,遊戲對手機要求越來越高,使得很多玩家被迫使用模擬器。同時,大量玩家的氪金體驗遠低於預期,使得遊戲風評一度呈現兩極分化。坊間一度傳聞《崩壞4》正在研發中,不知道這對於崩壞3的玩家而言是利好還是利空。
最後,請問各位玩傢伙伴,本專欄提到的5款遊戲,你玩過哪些?覺得哪幾款遊戲體驗更好?
※《上古捲軸·傳奇》已簽國內代理,重構漢化版我們還要等多久?
※爐石傳說36計:笑裡藏刀,全由小夥伴組成這套騎士勝率高達64%
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