Leap Motion發布第四次重大更新,手勢跟蹤更快更精確
兩個月前,我們提到了Leap Motion推出了一款AR概念機(Leap Motion也要做AR眼鏡? )
造型前衛,功能炫酷。不過Leap Motion也在不斷強調,他們並不是一家硬體設備公司,他們的重心始終放在手勢識別方案上。
這個月12日,Leap Motion發布了其核新軟體Orion模塊的第四次重大更新,它將帶來:
提高了手勢追蹤的速度和準確性
平滑的手部跟蹤,運動看起來更自然
更快更一致的手部初始化
手姿勢位置更穩定性可靠性
更精確的手部模型
為了展示他們的技術,他們發布了一個demo——Cat Explore(貓控慎入)
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本以為這是個擼貓視頻,沒想到卻是解剖貓。當用戶的手穿過貓咪身體的時候,畫面中的圖像將根據手部的位置分別顯示不同深度的貓身體結構,例如骨骼、肌肉、器官等等。
這個視頻意在展示手勢識別在教育、培訓、醫療等領域的發展前景,讓人們在手勢識別的幫助下用手在虛擬現實中去探索學習。
另一方面,這也是一次炫技,以手為中心,實現了解剖貓的各種操作,例如放大縮小、截取、旋轉等等。
虛擬世界的交互對象和和現實中一樣會有許多不同的狀態,針對固體的操作容易實現,而當操作對象是小顆粒的時候呢?
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通過捏合抓取、觸碰、投擲等操作,粒子呈現出複雜而逼真的效果。
在粒子操作的操作面板,用戶可以選擇粒子的形態以及數量。
Partical設計靈感來源於Jeffrey Ventrella為ios 創作的一款2D粒子模擬應用Cluster,採用的特殊演算法讓粒子顯現出逼真的運動效果。
Leap此次還帶來了一款名為Paint的應用程序。
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這類在虛擬現實空間中繪畫的應用我們並不會感到陌生,Paint特殊在於Leap Motion所賦予的,單用手就能創造想要的一切。同樣是捏合、觸碰等常見的手部操作姿勢,卻可以在輕鬆地繪畫圖案、切換顏色、撤銷操作或者更改筆刷模型。給了創意無限的可能。
在Paint中,交互時直接的,用手去繪製一切,但同樣也是抽象的,幾種不同手勢的組合讓繪畫方式變得豐富。
「直接的物理交互」是Leap Motion一直在做的事情,此前通過Block他們就曾展示過這一概念。
單純用手去操作和創建虛擬物體是一件複雜的任務,這也是他們開發Leap Motion交互引擎的原因之一,更完美地手勢追蹤可以讓抓取和釋放虛擬物體更加自然。
在VR中創作3D物體就像在現實中玩積木一樣,讓人感覺不到虛擬和現實之間的差別。
不過由於觸覺的缺失,我們無法感知物體因重力給我們手部施加的壓力,物體很容易因為失衡而掉落。
Orion軟體公開測試板已經可以從Leap Motion官網下載,SDK也得到了更新,包括Unity和Ureal引擎的整合,以及舊API的棄用,詳細內容可以訪問:http://blog.leapmotion.com/v4-sdk-updates/
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