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為什麼拳皇97大門五郎可以使用bug震,但拳皇98卻禁止?

bug震其實應該是「卡幀震」,拳皇作品中人物倒地在起身的一瞬間默認是「站姿」,大概只有一幀的時間。只要在這個時間能準確的使用地雷震,對方會無法防禦,直接被震倒,這就是bug震倒原理。

97和98這兩款遊戲雖說都是拳皇系列,前後相差一年問世,但是其中很多機制和操作都不太一樣。前者整款遊戲基本是系列作品中bug最多的,而且就技能來說殺害要比拳皇98更高。這一點細心的朋友估計早就發現,同樣的八神必殺在97中可以打掉將近四分之一血量,而且判定極高。但在98中的傷害減少了許多,判定也沒有前作高。

在拳皇98中所有的人物招式傷害都有不同的削弱,但是唯獨大門五郎沒有。就像97禁止無限連一樣,如果大門五郎在98里依然允許使用bug震的話,對於其他角色太不公平。一個震下去比別人的必殺傷害還高,這還怎麼玩?所以為了平衡遊戲規則以及玩家體驗,現在平台對戰大門五郎是不允許使用bug震的。

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