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三口燒瓶的3ds Max畫法

小編簡介:復旦博士,3D軟體資深玩家,非主流碼農

在【教程065】中我已經介紹過圓底燒瓶的建模方法,但新的問題總是源源不斷,比如說三口燒瓶怎麼畫?

這類問題對我而言簡單至極,但新手們往往不得其門路。不過這也是本公眾號存在的意義,讓更多零基礎的科研同胞們自己動動手就能畫出簡單的示意圖來。

下面是三口燒瓶的具體畫法——

1、創建一個幾何球體,半徑40,分段6,類型為八面體。

2、轉為可編輯多邊形,在頂視圖選中下圖所示的面,直接delete

3、選擇這三個邊界,封口

4、將三個封口的多邊形幾何化(幾何多邊形)。

5、在三個多邊形仍選中的情況下添加推力推進值1.0。

6、再次轉為可編輯多邊形,選中之前的三個多邊形,倒角(倒角高度2.0,倒角輪廓-1.0)。

7、擠出,擠出高度為20。

8、選擇瓶口的環形邊,各連接兩條分段,往兩邊收縮85%。

9、加內部量1.5。

10、再次轉為可編輯多邊形,選擇瓶口處朝上的面,擠出5.0。

11、選擇瓶口邊沿處的面,沿法線方向擠出1.5。

12、移除不需要的邊和點,不移除也沒多大關係。

13、選擇三個瓶口邊沿的環形邊,連接兩條分段,勒住瓶口的造型。

14、瓶口內部的邊沿同樣加線作勒邊處理。

15、最後加網格平滑,迭代次數為3。

vray折射給個衰減貼圖,渲染如下——

本期教程到此結束,感謝大家的收看。

如有更多問題歡迎在微信後台留言,或者加入我們的QQ學習交流群(群號見下方圖片)。

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