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為何CS大神去玩絕地求生就變撈?這些習慣不改一輩子都在送快遞!

為何CS大神去玩絕地求生就變撈?這些習慣不改一輩子都在送快遞!

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

現在絕地求生降價了,很多玩家乘機入手來一發。正經小弟想說,如果你之前是CS的射擊玩家,可能一開始絕地求生會讓你很難受!

正經小弟有一位朋友曾經也是打過兩年職業的FPS大神玩家,剛退役的時候跑來和我們一起玩《絕地求生》,小弟幻想著搭上大神的順風車「神擋殺神,佛擋殺佛」,想用什麼姿勢吃雞就用什麼姿勢......

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結果這位大神為我們徹底的詮釋了一下什麼才叫「盒子精」。連續幾天「落地成盒」的體驗之後,這位大神強大的內心被虐成了一顆「玻璃心」,怒刪遊戲之後咬牙切齒的發誓再也不碰這遊戲。

難道僅僅換了款遊戲就讓一個射擊遊戲頂尖玩家從大神跌落到凡間?

玩CS、CF、CSGO的玩家可以稱為「上一代」玩家,他們想要玩好現在吃雞類射擊遊戲,成為「新一代」玩家,要改變的可不止一星半點!

從一個「右鍵」開始

上一代玩家絕大多數時候遊戲正常開槍都是不需要右鍵的(狙除外)這種射擊習慣通常被稱為「直瞄」,而吃雞等遊戲需要靠先按右鍵來提升瞄準精度和射擊精度,這種射擊習慣通常被稱為「機瞄」。

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所以「按左鍵開槍之前,要先按右鍵」成了上一代玩家要面對的第一大改變。可不要小瞧僅僅一個右鍵,正經小弟的那位能槍槍爆頭的大神朋友,就因為一個右鍵在絕地求生里比說殺人了,連槍都不會開了......

堪比玄學的「預瞄」

對於上一代玩家玩家來說掌握「機瞄」也僅僅能夠應付近距離戰鬥。而戰鬥距離一旦拉長,對於初入絕地求生的上一代玩家來說哪怕敵人站到哪不動都未必能打到,所以「預瞄」就成了他們要面對的又一個難題。

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上一代大眾射擊遊戲,大多數都是開槍後即時命中而且瞄哪打哪。但是在絕地求生中,子彈可是要飛一會兒的。而且不同的槍械在遠距離射擊時彈道的下墜情況也不一樣。

所以絕地求生中稍微遠距離一點的戰鬥,想要打到敵人,對於不同槍械不同距離預瞄點的把握就非常重要了。而這種預瞄的體驗對於上一代習慣了指哪打哪的玩家完全不亞於「玄學」一般。尤其是敵人再動起來的話簡直就是一種折磨了!

從「出門就干」到「0殺吃雞」

上一代玩家受到遊戲規則和地圖大小的限制,大部分玩家的遊戲體驗基本就是「生死看淡,出門就干」,不知誕生了多少「A大道槍神」。玩家對於槍法的重視遠遠超過了「意識」(動腦)。而在絕地求生中,哪怕槍法一般的玩家只要善於動腦,「0殺吃雞」雖然不常遇到,但輕鬆苟到決賽圈後兩殺吃雞,三殺吃雞還是很容易的。

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變大的地圖和變慢的遊戲節奏給了玩家更多的思考時間。不同的遊戲規則讓玩家活到最後比殺光所有人更重要。槍法再好殺上十幾人二十幾人,仍然還有幾十號人等著你,但是多動腦子卻能讓你很容易成為活到最後的幾個人!

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不是兩款遊戲,而是「兩類」遊戲

雖然同為射擊遊戲,但是對於上一代玩家來說,區別遠不是兩款不同的遊戲那麼簡單,從遊戲規則到遊戲體驗都有極大的不同。想要真正的玩好絕地求生,要做出的改變可遠不止文中提到的這些。比如收集,載具,除槍械以外各種道具的使用等等都需要玩家花點精力才能玩好!

小弟噶綠共:吃雞之路漫漫,想要告別「落地成盒」,一點點改變開始吧!

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一個正經問題:你用了多久習慣了吃雞遊戲?

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