宮崎英高:《只狼》會比《黑暗之魂》《血源》更難
遊戲
06-22
去其糟粕 取其樂子
今年E3上From Software公布了新作《只狼》,從預告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過近日根據外媒Gamespot的採訪內容,本作可能比From Software此前的遊戲更具挑戰性。
之前From Software 社長宮崎英高就強調「《只狼》不屬於『魂』系列」,如今來看,在難度上他似乎想區分兩者。宮崎英高認為,現在玩家「享受遊戲的級別開始多樣化」,而且已經「對PVP感到無聊」。
如果你是那種喜歡花時間拼湊東西,並且願意學習敵人的弱點和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會很有樂趣。
隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法
宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時,可能會發現一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產生「為何不拿這個來對付敵人」的想法時,這就會成為令玩家滿足的感覺。
然而,對於那些喜歡急沖沖跑過去,體驗刀對刀、刃對刃、拳拳相交的玩家來說,他們會體驗到那種刺激感。他們會體驗到那種超高挑戰,可能比From Software 此前的遊戲更具挑戰性。所以我覺得,每個人都能在本作中找到適合他們的一些東西。
破壞敵人體勢的平衡後就能施展一擊必殺的「忍殺」
《只狼》將於2019年發售,登陸PS4、Xbox One、PC平台。
Gamker聶俊說
話說從《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源》這樣一路玩過來,宮崎老賊的這些惡意我們玩家已經駕輕熟路,這些套路我們還不清楚么....
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