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《只狼:影忍再死》是硬核遊戲 難度甚至要高於黑暗之魂和血源

From Software社長宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)日前在接受採訪時表示,《只狼:影忍再死》是款高難度的硬核遊戲。

《只狼:影忍再死》是在上周舉行的E3展上正式揭曉的一款原創新作,也是繼《黑暗之魂》和《血源》後,From Software打造的又一款硬核動作類冒險遊戲。但不同的是,本作中允許玩家的角色死後復活,這一設計是否意味著遊戲的難度將會有所下降呢?

「我們認為不同的玩家之間對遊戲的體驗程度存在著廣泛的差異性,如果你是那種喜歡花時間來仔細整理道具,了解敵人的特性和弱點,認真觀察周邊一切的玩家,將會在本作中度過一段美好的時光。」宮崎英高說,「復活系統的設計不是為了讓遊戲變簡單,而是為了保持戰鬥的流暢,事實上由於遊戲中一直會有持續不斷的死亡,給玩家帶來的壓力和恐懼會使得遊戲變得更為困難。新作將提供真正的高水平挑戰,可能比我們之前推出的遊戲更具挑戰性,所以我們感覺每個人都可以在遊戲中找到適合自己的東西。」

此外,宮崎英高還證實,《只狼:影忍再死》與《黑暗之魂》和《血源》不屬於同一品牌系列,而是一個全新的原創概念,但三者之間的共同點是都只有一種面向核心玩家群的高難度設計。他說:「我們不想提供難度選擇,而是希望每個玩家都有相同的體驗感,大家首先要直面挑戰,再以某種適合自己的方式來攻克難關。我們希望每個玩家都能感受到成就感,從中收穫快樂並在同一個層面上參與討論。如果允許遊戲中存在不同的難度選擇,那將分化和割裂玩家群,在不同的難度下也會造成不同的體驗感。這是開發團隊在設計遊戲時就關注的方向,對之前推出的《黑暗之魂》和《血源》如此,對現在的《只狼:影忍再死》也是如此。」

而在設計之初,《只狼:影忍再死》的概念就是玩家只能在遊戲中深入扮演忍者,因此不會有其它職業出現,本作也將是一款純粹的單人遊戲,沒有任何多人玩法。

本作登陸XBO、PS4和PC平台,預定將於2019年初上市,方塊遊戲將代理髮行官方中文版。

(魚子將)


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