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世衛組織正式宣布遊戲成癮是精神疾病,遊戲玩家不再淡定!

2018年6月19日,世界衛生組織(WHO)將遊戲依賴症(即通常所說的「遊戲成癮」)正式列入《國際疾病分類》,這對於遊戲產業和眾多遊戲愛好者特別時遊戲成癮的玩家,這個新聞不亞於一場地震,他們再也不能那麼淡定地玩遊戲了。

中國是世界上第一個出台網路成癮診斷標準的國家,遊戲界應該對此有所心理準備,受到的衝擊相對要小。我國早在1994年就開始重視遊戲成癮醫學的研究和預防,網路成癮的患者數量眾多,當時玩遊戲成癮中以沉迷於《魔獸世界》的人居多,很多青少年遊戲者沉迷其中,分不清虛擬和真實世界。2008中國《網路成癮診斷標準》,為臨床醫學增加了新病種,還明確了網路成癮患者應該由具有精神科的醫療單位收治,為這些患者得到科學有效治療提供了途徑。

其實世衛組織為何至今才出台此診斷標準,是因為遊戲本身極具複雜性,同時國內外遊戲產業也極其反對這一舉措。遊戲和籃球、電影、畫畫、讀書、寫作一樣是一種愛好,為何這個愛好就會導致一種疾病?這是由於遊戲具有兩個方面特徵,一是電子化的高度模擬虛擬空間,附加了高科技視頻圖像,另一遊戲設計對人心理的利用,讓人像賭博一樣成癮,獲得精神滿足感會導致焦躁、抑鬱等精神問題。而此次世衛定義的遊戲成癮條件很嚴苛,診斷條件包括:一要控制力減弱,二要干擾現實,三要不顧負面反饋加大遊戲力度,同時,這些行為和特徵需要被觀察至少12個月。

總體而言,世衛組織確立遊戲成癮標準意味著真正的遊戲成癮者者會得到更有針對性、更妥善的安置與有效的治療,任何不正當的所謂「治療」手段如民間暴力戒斷成癮法必須堅決反對。正如有人評價:「這是科學的進步,而非網戒所們的勝利,更非無端施暴的理由。」

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