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WHO將遊戲成癮列為疾病 專家對如何確診強烈持疑

WHO要把遊戲成癮定義為精神疾病(gaming disorder),引起了遊戲界和部分醫學專家反對。世界衛生組織(WHO)今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。專家爭論對於遊戲成疾列舉的證據不夠充分,確診很難。

根據WHO,遊戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。相關行為要持續至少12個月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。

牛津互聯網學院(Oxford Internet Institute)心理學家專家Andrew Przybylski稱,這種紊亂的確診與關鍵詞「遊戲」之間的具體聯繫不大。Przybylski對於電玩和精神健康進行了多年的深入研究,他說遊戲成癮這裡的「遊戲」可以被替換成任何行為,比如「性」「食物」「觀看世界盃」(成癮),我們明確地知道「鴉片製劑」與「尼古丁」的藥理成癮機制,但對於「遊戲」完全沒有類似的研究證據。「遊戲成癮」的定義沒有明確地包含哪類遊戲或者遊戲中的什麼特性可能會導致成癮,因此這種定義太過寬泛。任何活動行為或者態度都可能成立,Przybylski稱「生活中的每個方面都可能最終歸於病態(pathologization)。」

約翰霍普金斯大學公共健康研究者 Michelle Colder Carras稱「無可否認的確有些人一位過度沉迷電玩遊戲而痛苦。」但她認為這類人群通過類似抑鬱症或焦慮症的更通用的診療就能夠得到心理治療,無需診斷為「遊戲紊亂」這種特定的疾病才能夠得到醫治。這兩位專家都曾經在2016年通過公開信抗議WHO將「遊戲成癮」列入診斷手冊,定義為一門精神疾病。

他們還指出明確人們沒有通過足夠規模的科學研究調查來判斷究竟有多少人有真正的遊戲成癮癥狀以及危害。大部分研究論文收集的數據都是採集自自助式問卷或者遊戲論壇,這通常是人們認為自己對遊戲成癮的集中地區。Przybylski稱,這就像是去毒品針具交換中心發起一項關於「海洛因流行度」的問卷調查。有些調查結果顯示遊戲成癮僅影響1%的遊戲玩家,而有些調查結果的倍率高達100%.

Carras稱許多研究遊戲成癮的人會詢問「網癮」和「電腦成癮」的相關問題,這完全不是一回事。對於調查數據的採集和報告結果如何得出,許多科學家也都不會公開。這樣的寬泛定義,會導致許多模糊的誤診,導致玩家的污名化並引發更多的誤解。Carras在一篇最近的觀察者文章上指出,「這會在人群中引發一種道德恐慌,尤其是對於那些不真正理解遊戲的人,人們會陳述這種觀點,引發家庭分裂,根本無需救治的孩子被送往醫治。」

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