「遊戲成癮」被正式列入精神疾病?
出大事兒啦!不得了啦!
遊戲成癮被世界衛生組織
列入精神和行為障礙啦!
相信不少人最近都被這樣的新聞驚到了。
微博里寫道
世界衛生組織(WHO)
今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病
相關規定將自6月19日起生效
但是,這是已經板上釘釘了的事情嗎?
翻開世界衛生組織的官網
我們可以看到遊戲障礙確實
在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義
那麼《國際疾病分類》又是什麼呢?
世界衛生組織(WHO)正在更新它的 ICD-11
1.什麼是ICD-11?
世界衛生組織(WHO)目前正在更新其國際疾病分類清單(International Classification of Diseases,簡稱 ICD),目前的草案新增加「遊戲成癮(Gaming disorder)」部分。
2. ICD-11清單將被批准還是只是「公布」?
更新的ICD-11於2018年6月18日發布(http://www.who.int/classifications/icd/en/),這個發布屬於公開諮詢和商議,要到2019年5月世衛組織大會批准,才算正式將遊戲成癮列入精神疾病。
3.怎樣才算是遊戲成癮?
需要符合下面的條件——
一、沉溺於遊戲,本人無法控制遊戲時間;
二、其他興趣以及日常活動,都須讓位於遊戲;
三、即使出現負面後果,仍然不肯停止和放棄遊戲;
四、行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害;
五、以上狀態明顯持續至少12個月時間。
4.為什麼說即使將遊戲成癮列入精神疾病,大多數人也大可不必驚慌?
所謂成癮一定要有中毒癥狀和戒斷癥狀,患者通常在除了遊戲的其他方面無法獲得滿足感,只能沉迷於遊戲,即使在遊戲中表現欠佳,患者仍舊會不顧一切地接觸遊戲,一但被動離開遊戲,患者會有強烈的情緒反應,比如煩躁、易怒,情緒低落,無法正常上學、工作,嚴重影響作息等等。
負責任的說,大部分人離遊戲成癮的標準都還差很遠呢!
而且雖說WHO在這次分類為該種障礙命名並定義了其特徵,但並未提出具體的治療指導!所以,「楊永信黨」請坐下,別激動。
時代在變化,遊戲已經成了現代人生活中的一部分。在工作日,六成左右的年輕人每天用於休閑娛樂的時長在2小時以上,周末在五小時以上。
數據來源:群邑&新生代 《新世代人群洞察報告》
數據來源:城市畫報×騰訊QQ聯合推出《95後興趣報告》
遊戲已經是新生代們生活中不可或缺的一部分,從前的「不務正業」,甚至催生了一個電競行業。遊戲能如此風靡,除了背後商業、科技的力量,本身也說明了它的獨特魅力。逆流而上,不如順勢引流。面對熱愛遊戲的孩子們,更需要的是引導而不是禁止。它或許不僅僅是一種娛樂,引導得當,遊戲會扮演更重要的角色。
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