戰鬥磚塊劇場中的方塊們
中文名稱:戰鬥磚塊劇場/戰鬥方塊劇場
原版名稱:BattleBlock Theater
遊戲類型:動作冒險
遊戲平台:Windows,Mac OS X,Linux Steam,Xbox
開發商:The Behemoth
發行商:The Behemoth,Microsoft Studio
發行日期:2014年4月3日
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《戰鬥磚塊劇場》是美國Behemoth公司推出的超可愛過關小遊戲,這個公司之前出過狂扁小朋友,城堡破壞者,外星原人等遊戲。該遊戲亮點就在於可以選擇單人或雙人關卡,雙人合作可以更簡單過關,比如很高的地方可以把你的朋友拋上去,然後那個朋友再拉你上去,並且沒有生命限制,打破了常規的過關類遊戲,和朋友玩會體會到無窮的樂趣。
正文
《戰鬥磚塊劇場》是由推出過《狂虐小朋友》與《城堡建造者》的The Behemoth公司於2014年推出的一款橫版跳台解密類遊戲。
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橫版跳台遊戲由來已久,從沒有滾屏技術時代的《馬利歐兄弟》再到後來奠定橫版跳台遊戲這一類型的《超級馬利歐兄弟》以及後來的《洛克人》、《銀河戰士》、《惡魔城》等,在當初硬體條件不足以模擬3D屏幕空間的情況下,作為俯視角或歐美那像素風格的第一人稱主視角的替代品,藉助著視差鏡頭、Mode7等技術可謂名噪一時。
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既然因為技術限制而採取了2D鏡頭,而FC的控制設備也只有AB二鍵,那麼在傳統的左右移動之外,增加縱軸移動(跳躍)和另一交互動作便是理所當然的事情:分析上面的幾作,我們可以發現,任何一個作品都是有跳躍這一元素的,當然跳躍佔據的比例不同:以跳躍為主(如《馬利歐兄弟》與《唐老鴨歷險記》)的更偏向於增加跳台數量,重解密和跳台;而以攻擊為主(如《魂斗羅》或《洛克人》)的則更偏向於增加敵人數量,重戰鬥和清版;當然後期也有加入了類似於RPG的升級元素、雜糅了其它玩法的《惡魔城》,再如因吸收敵人能力而為特色的《星之卡比》。
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橫版跳台遊戲的式微,或許與硬體技術的發展有莫大關係,在PS這偽3D的平台上,我們可以看到,連《魂斗羅》都忍不住下水嘗試了45°視角,更不要提其它類型那當初可謂「美輪美奐」的CG動畫了;因此,《洛克人》的停產,《惡魔城》的3D化,《銀河戰士》的雪藏十年,都是合理卻不合情的事;在很長時間裡,商業遊戲只有任天堂一家藉助馬利歐這一品牌形象推出的《超級馬利歐兄弟》、《耀西島》、《星之卡比》等橫版遊戲,這一業態至今也不算有太大改觀:儘管有《茶杯頭》、《奧日》這樣的大作,然而我們也可以看出,《茶杯頭》的出色很大一部分是因為其畫風,而《奧日》在如此的美術風格下取得的成績著實令人扼腕。
獨立遊戲則是另一番景象。在無法與商業企業比拼美術的前提下,重視玩法或敘事也便成了獨立開發者們的共同特徵:從《時空幻境》那跳躍結合了時間操縱的創意玩法,再到《FEZ》那結合了跳躍與視角轉換帶來的新奇,以及《超級食肉男孩》那復古的高難度和極快的節奏,抑或《I Wanna Be The Guy》中那龐雜而又精品頻出的第三方地圖;而《戰鬥磚塊劇場》這一遊戲的特色,便在於其那些不同效果的磚塊們和開放的關卡編輯器。
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遊戲的故事背景與敘事手段並無太大新意,常見的敘事與遊戲分離的弊端依然發生在了這款遊戲上,因此,本段僅作簡要介紹:主角在尋找朋友的時候發現朋友被敵人洗腦, 並雙雙被抓獲,而作為囚犯,主角開始了其表演闖關取悅觀眾(並逃出監獄)的生活。
關卡目標則是藉助跳躍與解密搜集到足夠數量的鑽石併到達指定位置;關卡提供了額外的鑽石和收集品,並記錄玩家的通關時間以判定玩家得分等級,還有取消關卡內存檔點的瘋狂難度,以提供玩家多次挑戰的動力。
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遊戲機制方面,首先是作為橫版跳台遊戲傳統的跳躍元素:
1.跳躍高度,縱向1格,橫向3。
2.在空中可以二段跳,縱向3格,橫向5格。
3. 磚塊側面不算是地面,二段跳後接觸側面無法進行再一次二段跳。
而另一方面,也是遊戲的特色,則是「磚塊」們,遊戲中有如下幾種方塊:
1.基礎方塊,沒有特殊效果,可以站立;
2.陷阱方塊,帶有尖刺,接觸即死亡;
3假方塊,視覺效果和基礎方塊相同,無法站立;
4.雲朵方塊,可以從下方跳躍穿過;
5.彈跳方塊,碰到均會被彈飛,縱向和橫向的彈跳距離都是7格。
6.移動方塊,橫向移動,在接觸到障礙物後將反轉方向;
7.粘液方塊,降低移動速度和跳躍高度;
8.冰凍方塊,摩擦力降低,起步緩慢,逐漸加速,而停止前要滑行一段距離;
9.轉向方塊,會在橫向的2X1方格內移動;
10.履帶方塊,站立於其上會有一定方向的默認速度;
11.液體方塊:上方為液體,下方為土地,接觸液體即死亡;
12.彈跳方塊:站立於其上一定時間後會被彈至對應方向斜上方,首先到達橫向7格縱向7格的最高點,隨後逐漸下落至橫向第9格;
13.炸彈方塊:接觸幾秒後爆炸,也會因其它炸彈的爆炸而被引爆;
14.激光方塊:間歇性發射激光,觸碰到激光即死,在發射前會有光線提示;
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15.墨水方塊:每次在方塊上的跳躍會增加一點方塊墨水含量(共4點),在相連墨水方塊內墨水均滿後消失;
16.方塊開關:踏上後相連的、左右7格、上下7格內的開關方塊會消失,開關升降方塊的升降台會開始工作,離開開關後再度出現/停止;
17.開關方塊:會因方塊開關而出現/消失;
18.升降方塊:站立於其上會產生升降台,可垂直上升格;
19.開桿升降方塊:會因開關方塊而升降/停止;
20.能量方塊:可以移動,有阻礙作用,可以遮擋激光方塊或彈跳方塊,也可以與水置於水晶方塊之上激活水晶方塊連接的水晶道路;
21.水晶方塊:其上放置能量方塊時可以激活水晶道路,水晶道路在無障礙時可達到右方14格;
22.風扇方塊:默認會向特定方向吹風,方塊上有開關,在接觸開關後方塊停止/工作;
23.傳送方塊:會傳送至對應的傳送方塊處,而場景內有多個傳送方塊時,傳送位置隨緣;
24.石塊:有重力作用,因此只能置於方塊上,攜帶時無法跳躍;
而在方塊之外,為了增加挑戰和玩法的豐富性,遊戲還提供了不同的敵人與道具。
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首先是敵人:
貓咪警官1:會移動,會轉向,會跳躍,接觸主角並攻擊,不會直接致死,但會導致硬直;
貓咪警官2:不會移動,不會轉向,橫向扔迴旋鏢,不會致死,但會導致硬直;
貓咪警官3:不會移動,不會轉向,橫向扔做拋物線運動的定時炸彈,炸彈一定時間後引爆,在炸彈所處方格會死亡;
貓咪警官4:不會移動,不會轉向,橫向吐遇到障礙物會向下轉向的紙飛機定時炸彈,炸彈一定時間後引爆,在炸彈所處方格會死亡;
貓咪警官5:不會移動,不會轉向,橫向扔做拋物線運動的冰塊,碰到後會被暫時冰凍;
貓咪警官6:不會移動,不會轉向,橫向吐向上做拋物線運動的腐蝕旗袍,在非從正上方猜到時,觸之即死;
貓咪警官7:不會移動,不會轉向,橫向吐手雷,手雷接觸障礙物後一定時間內引爆,觸之即死;
貓咪警官8:不會移動,不會轉向,橫向扔飛鏢,不會致死,但會硬直;
貓咪警官9:不會移動,不會轉向,橫向吐遇到障礙物後會向斜上方轉向的炸彈,觸之即死;
貓咪警官10:不會移動,不會轉向,橫向吐會移動的炸彈雞,炸彈雞一定時間後爆炸,觸之即死;
貓咪警官11:不會移動,攻擊後轉向,橫向吐攻擊範圍約3格的火焰,觸之即死;
貓咪警官12:不會移動,不會轉向,手持武器,武器被奪取後會站在原地,無法攻擊;
以上貓咪警官均會被自己的攻擊誤傷;
貓咪警官13:會移動,會轉向,在宇航船里,發射炸彈,接觸障礙物後爆炸,觸之即死;
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機器人:會移動,會轉向,發射做圓周運動的炸彈,觸之即死;
惡狗:會移動,會轉向,身高2格,身長3格,不會跳躍,默認休息,我方到達其7格範圍時會醒來;
烤麵包機:我方到達其附近7格時會吐出麵包片,麵包片會移動,會跳躍,會導致我方硬直,每個麵包機一次只吐出一個麵包片;
坦克:不會移動,每次攻擊後轉向,橫向吐出做拋物線的炸彈,觸之即死;
切割機:會橫向移動,觸之即死;
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而再來看我方道具:
輪船:可以幫助我方讀過液體方塊;
翅膀:一次性道具,可以跳躍四次;
火箭噴射器:一次性道具,可以縱向上升四次:
此外,遊戲內還有足球、獎盃、草莓、乳酪等各種各樣的道具,因為時間關係,不再一一介紹。
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總的來說,這款遊戲,通過約束動詞降低了上手難度,而通過設置多種多樣的名詞又增加了技巧上限,強調解密元素,而操作技巧也是遊戲對玩家的考研之一,而形成了獨特的遊戲體驗;與馬利歐這種遊戲比起來自然不算關卡設計的典範,然而其新手引導仍頗有可取之處,尤其是加入的編輯器系統、多人合作(互坑)系統,為這款遊戲加分不少。
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