這家公司打造了一個5m2的遊戲艙,讓你在虛擬世界中無所不能
文/來福特別瘦
要說2018年VR行業的強心針,無疑要提到《頭號玩家》,這一部國內「加鍾」一個月,不斷刷新導演斯皮爾伯格人生票房紀錄的電影。
在電影中,男女主角夜店舞蹈的片段一直被人們津津樂道,尤其是那一套全身體感套裝,在女主觸碰男主的肩膀時,套裝相應的部位會發亮,並反饋給男主真實的觸感,這一點讓人印象深刻。
而現實生活中,就有一套裝備正在逐步實現電影中所表現的情節。它就是來自重慶夢神科技的「夢語者勢能反應艙2.0」。
在前不久的IGS展會上,夢語者勢能反應艙2.0吸引了很多人的注意,體驗區大排長龍。對於這套設備,大家都充滿了好奇,體驗是不是跟《頭號玩家》類似,究竟是什麼樣的團隊能做出這樣的產品,以後還會不會有更進一步更加酷炫的體驗?87君帶著這一系列的疑問,對夢神科技的創始人馮博進行了專訪。
01
硬科幻風格的「夢語者」勢能反應艙
「夢語者勢能反應艙2.0」是一套完整的VR體驗外設,佔地5平米的艙內包含一套 「盔甲」、一台電腦和一個儲物櫃。
通體銀金屬色和黑色相交、充滿著硬科幻風格的盔甲是整個「夢語者勢能反應艙」的靈魂。它其中的力反饋模塊是由內置在盔甲中的多組震動器組成,可根據體驗者在VR畫面中的交互畫面情節而實時反饋,例如被撞擊、槍擊等。
而位於正中央的中控鎖是整套盔甲的主鎖,用戶在用力按壓之後可以2秒內脫下盔甲。除此之外,身上的盔甲還搭配有伸縮鎖扣,用戶可以根據自身的體型調節盔甲的大小,這一點讓盔甲擁有很高的自由度和適應性。
不論是力反饋模塊、中控鎖還是伸縮鎖扣都是來自夢神科技的獨創專利。
鏈接整套盔甲和艙體的是姿態感應模塊,能夠實現遊戲內的前後移動。除此之外,整套設備搭載的後台管理系統也可以讓用戶只通過手機就可以進行體驗。
至於設備的內容,夢神科技的現場人員表示,目前整套系統中包含著18款團隊自研的VR遊戲。抱著一探究竟的心態,87君選擇簡潔明快的入門遊戲《劍術大師》進行了體驗:
根據工作人員的指導穿上「機械背心」,然後按下右肩的按鈕,即可從場地中央自動垂下的支架上拿到頭顯和手柄,配戴完成即可開始遊戲。87君體驗使用的頭顯是HTC Vive,不過工作人員表示「夢語者」可以兼容幾乎所有主流頭顯。
《劍術大師》的遊戲內容非常簡單,就是在虛擬的擊劍場地中,作為新人與考官麥克進行擊劍對決。進入遊戲會有中文語音進行指導,教程非常貼切,劍尖擊中考官麥克身上的紅點即為得分,和真實的擊劍比賽規則大致相同。
遊戲節奏很快,但從初步上手到熟悉整套設備的效率也很高,遊戲內的左右移動是通過朝對應方向偏頭來實現的,身體只需做出向前傾的動作就可以持續前進,由於姿態感應模塊的存在,基本不會因動作太大而產生危險。
不過包裹式的結構和多少會分散在肩部的重量對於新手來說還是有些負擔的,初次上手汗流浹背並不意外。
其中最讓87君覺得驚訝的就是力反饋,在被擊中之後,肩部的盔甲會有震動反饋。相較於以往的手柄震動反饋,肩部的震動大大增強了體驗的真實性。而這種人機交互的給了87君以往從沒有過的新體驗,同時也是夢神科技引以為傲的特點。
既然要人機交互,就需要一些動作。在採訪中馮博表示,目前現成的解決方案,都是存在一些安全問題的。如果要解決安全問題,就和VR中人機交互的需求存在一定的悖論。比如大空間,如果給予用戶足夠大的空間,就可以實現無顧慮的自在跑動,但VR的存在價值就會被減弱。
「VR最大的價值是由最小的空間最小的代價來實現,甚至於實現那些無法在現實中體驗的東西,而不是說用更大的代價來體驗一個我們天天都在做的事情。」馮博說。
此外,根據夢神科技多年來的觀察,用戶更多的是想在虛擬世界中尋找現實世界無法帶來的體驗,所以他們認為「超現實」也是新一代VR設備需要的東西。
也就是說,在他們「夢語者勢能反應艙」中,會擁有更好的人機交互、安全和超現實三大特點。
「所以它的價值是突破我們現有空間的限制,帶來超凡的體驗,而不是複製現有的東西。」
而目前的「夢語者」不僅僅是設備,在內容方面也是由他們團隊獨立製作完成的,100%的原創內容加上與勢能反應艙的完美適配,能夠充分提高勢能反應艙的競爭力和不可替代性。
02
科幻迷心中的VR:
更完美的人機交互體驗
實際上,夢神科技擁有紮實的內容製作功底。他們其中很多人曾經從事電影特效行業,擁有非常豐富的內容生產經驗。這也是令很多人百思不得其解的地方,為什麼一個好好的內容實踐團隊不做內容而跑去做硬體了呢?
而這個疑問的答案,也正是馮博認為整個團隊最有價值的地方。
「如果你期盼一個100年都在打柴的家庭突然變成科學家,那是不可能的。他們世世代代都在打柴,所以他們很可能不會去想要變成科學家,甚至於他們都很難想到這個問題。也就是說一些硬體開發商因為沒有內容開發製作的切實經驗和感受,所以導致他們怎麼努力都不會想到硬體應該這麼做。」
馮博告訴87君,其實早在2013年,他們的就開始從事VR方面的開發了,經過多年的打磨,才產生開發勢能反應艙的想法。
「首先,做勢能反應艙的想法和大家普遍以為的不同,我們並不是以《頭號玩家》的電影或小說為靈感的。其實我們整個團隊,無論是主創人員還是我個人,都是科技迷,而這個方案是我們很多年前就是嘗試的東西,只不過剛好跟這個電影很像。所以我們不是為這個電影做的,而是多年積累之後,我們對科幻的一些元素、VR技術或者電影的基本反饋。」
「第二就是真正談到產品本身,它的立意和創意其實是我們經過千錘百鍊所得的結論。我們曾經試過了幾乎所有在市面上能看到的方案,比如大空間、地台等。做這些大概是在2013到2015這幾年時間,也算是行業內比較早的。」
「但是我們得到的結論是發現以往的那些方案方案都有一些潛在的問題。在排除了所有的問題方案和經驗之後,我們得到的客觀結論就是必須做像勢能反應艙這樣的解決方案,所以這套解決方案既包含我們情懷和喜好,也符合VR的科學發展,符合這個行業需要。」
馮博還告訴87君,除了來自團隊的想法,還有來自在行業內摸爬滾打多年的經驗總結,讓他們更清楚的知道什麼才是VR行業真正需要的。
「首先,從我們基礎到的行業看,無論是國內還是國外,大部分人對VR行業的認識還不夠深刻,,所以造成了市面上的一些產品和交互方案都有它潛在的問題。」
對此,馮博舉了詳細的例子進行解釋。他說,在市面上所做的VR頭顯都是強調沉浸感,而營造沉浸感的立體視覺效果其實IMAX很多年前就已經實現,甚至可能更清晰,而且沉浸感相差無幾。諸如此類的還有科技館和球幕影院。所以他認為,一些人對VR的認識還沒有走出傳統觀念的桎梏。
「其次,大家認為行業發展速度不如預期,我覺得問題不在於技術,而是從業人員對行業的理解有問題。真正能夠用戶付費體驗的不是清晰度、不是畫面有多精美,而是他真的能在VR世界裡跟裡面的東西互動,這才是它的核心價值。」
所以,夢神科技認為要發展VR,一定要先做出更好的人機交互。通過側面了解,這樣的觀點不僅僅是公司高層制定的發展方向,而是夢神科技每一個人都認可的理念。
03
歷經坎坷,終遇伯樂
從開始創業到發展成行業內知名度很高的公司,馮博和他的團隊一路走來並不算順利。
上文提到,他們主攻方向是影視特效製作。但是在2013年,馮博意識到VR可能是一個新的風口,於是帶領團隊從影視行業轉向VR行業。剛開始可能因為資金等方面的限制,馮博選擇和其他公司合作,將自己的團隊併入其公司,潛心做研發。
在這期間,也就是2014年左右,馮博為其爭取了1500萬的融資,同時跟現在知名的諾亦騰、蟻視都有過合作。也許因為能力的差別、也許是對發展方向的分歧、也許是因為無法掌握決策的走向,導致馮博團隊最終選擇和該公司分手,獨立創業。
出走後的馮博團隊在深思熟慮之後於2015年創立了現在的夢神科技,也是因為這個選擇,幸運之神終於站在他們身後。
夢神科技創立之初就完成了200萬天使輪融資,正是這筆融資在2016年6月讓他們的夢想有了最初的形狀——夢語者勢能反應艙1.0概念最終確立。
當提及外界都對夢神科技不甚了解時,馮博說:「因為我們希望幾年之內不宣傳,踏實做事。」而他們這樣的千里馬,很快就遇到了屬於自己的伯樂。
在夢語者勢能反應艙1.0概念出爐之後,重慶本地的曲速資本看中了夢神科技的能力,跟隨他們的團隊進行了長達八個月的認真調研,在此期間不斷的跟國內同期同類的產品進行橫向對比。經過詳細的調研,曲速資本最終選擇給夢神科技800萬的Pre A輪投資。
在這之後,曲速資本也沒有對夢神科技的研發有過多的干涉。馮博說;「曲速資本非常專業,他們調查了很久,投資之後也給了我們很多幫助,但完全是財務投資,不對我們進行干涉。直到今天都是這樣。」
從馮博的話語里可以感受到,曲速資本對他們的幫助不僅僅是資金、資源的方面,更來自於他們認真調研之後,對夢神科技研發項目的高度認可。
在這樣的支持下,夢神科技更加專心的投入開發工作。目前「夢語者勢能反應艙3.0」進度已經過半。據馮博描述,3.0系統實現了較大幅度的飛躍,甚至可以達成鋼鐵俠的樣子。也就是說,除了2.0的盔甲背心之外,3.0還會加入手臂、手腕、手掌等部位的盔甲裝備。
「就是從3.0開始,裡面人物的所有交互就可以通過盔甲完成了。如果你要實現《七龍珠》里的龜派氣功,只需要做出這個動作就可以了。而且你做動作的力道和速度直接決定了招式的力道和速度。也就是說,未來3.0是完全由人操控,不需要任何外設。」馮博說。
馮博還表示,目前仍然銷售的重點放在加盟上,還沒有消費級的產品。但是在未來他們要做的就是一步一步推進,將這一套勢能反應艙打造成像沙發、電視、冰箱一樣,家家戶戶的必備電器。
「我們希望在未來,人們回到家裡,在自己的私人時間和私密空間里,能夠把時間交給VR世界,學習、娛樂、社交甚至是部分工作都能夠在隱秘和安全的環境下進行,為什麼?」他反問,「因為只有這種使用場景才能讓VR真正插上翅膀。」
這就是一群科幻迷在電光火石之間開闢出的全新道路,而「夢語者」是一路以來所有磨礪、靈感、汗水的結合體。但對於夢神科技的團隊來說,未來不僅僅是你這樣而已。
04
踏實測試每一代產品
夢想實現VR飛行
據悉,夢神科技已經啟動A輪融資,預計2018年底完成,而這些融資會用來繼續開發夢語者系列產品。對於未來產品,馮博顯得很有信心:「我們大概會在18年底、 19年初會推出3.0工程機,可以實現動作捕捉,甚至是飛行體驗等功能。」
夢神科技對「夢語者」的規劃已經到了5.0版本,所需要的技術在實驗室里都經過了多次的試驗,而且是可行的。也就是說,長期的打磨和技術沉澱,最終反映在了「夢語者」的產品迭代上。馮博表示,未來的版本是已經規劃好的,只是需要時間在精度等細節方面進行不斷的調試才能正式上線。
據87君了解,「夢語者勢能反應艙4.0」很可能在2020年完美上線。
在行業內多年的經歷,不僅讓馮博在公司的戰略制定上有著清晰的邏輯和方向,而且對整個行業都有他自己的理解。
「如果所有的從業人員想要把VR這個行業做好,首先要做到的是忘掉手機、電腦,以及之前的所有傳統設備的發展歷史和經驗。只有忘掉了它們,你才能真正發揮VR的威力和價值。」在採訪的最後,馮博告訴87君,這句話他一定要說。
※Lila s Tale:誰說移動VR毫無價值?
※回顧索尼E3 2018發布會:多款PSVR新遊戲亮相
TAG:87870虛擬現實 |