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《DNF》入華10周年 累計全球收入超過100億美元

為慶祝旗艦遊戲《DNF》進入中國市場10周年,韓國發行商Nexon近日宣布,該遊戲累計全球收入超過了100億美元,這在遊戲業內是不多見的。

《DNF(地下城與勇士)》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。並且在全球範圍內迅速成功,獲得了6億用戶量。在韓國市場發行了3年之後,Nexon與騰訊達成合作,2008年6月份正式進入中國市場,此後,《DNF》成為了最快達到100萬同時在線的遊戲,而且創造過500萬同時在線的巔峰紀錄。

Nexon在一份聲明中提到,「為了進一步加強中國的DNF社區,Nexon計劃在這個熱門IP的基礎上創造和推廣新內容,包括動畫、漫畫、小說和音樂在內。DNF的全球累計收入已經超過100億美元,這展示了Nexon為玩家創造長期價值的努力得到了肯定,而不是短期收割用戶紅利」。

在SuperData最近幾年的報告中,《DNF》一直處於全球PC遊戲收入榜前三名,2013年4.26億美元,2014年8.9億美元,2015年10.5億美元,2016年11億美元,2017年16億美元。從Nexon以往的財報數據來看,該遊戲的大部分收入來自中國市場。在騰訊的2018年Q1季度財報中,《DNF》還創下了季度收入新高。

對於騰訊而言,DNF的歷史地位被內部定義為「先驅者及現金大牛,騰訊制霸中國遊戲市場的起點」。可以說,騰訊從2008年到2009年的短短一年多時間內,飛速成長為中國最賺錢的遊戲廠商,DNF和另一款CF(《穿越火線》)都功不可沒。此外,DNF不僅為騰訊培養了大批運營人才,其巨額的收入也幫助公司打開了更有利的市場空間,使得騰訊擁有更充裕的成本慢慢自己的遊戲研發體系。

對於玩家而言,DNF則承載了自己青春和夥伴的回憶。而且在大浪淘沙的中國遊戲市場,像DNF這樣的遊戲顯得尤為特殊:玩家多年來一直在喊這款遊戲「要黃」卻屹立不倒,眾多想要動搖它統治地位的同類競品全部折戟沉沙。

DNF能夠在十年的時間裡依舊屹立不倒不是沒有道理的,作為一款2D捲軸式橫版格鬥闖關遊戲DNF在畫面上不斷精益求精,畫質到現在也變的非常細膩。PVP和PVE的雙管齊下滿足了不同玩家的需求,多變的玩法和充滿未知的挑戰讓玩家對遊戲永久保持著新鮮感。

在接下來的十年,騰訊並沒有向外界表示要如何做好這個IP,以及怎樣回饋玩家。但從在最基本的騰訊互娛NT合作部來看(為Nexon和騰訊合作而專門成立的部門),接下來的目標是「收穫玩家的熱愛」。IP泛娛樂化或者新文創的計劃或許還比較遙遠,但關注共創內容(同人作品)並給它們提供更廣闊的展示舞台,是騰訊應盡的責任。


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