這才是成功的遊戲改編電影
《古墓麗影:源起之戰》海報
第三產業的飛速發展讓遊戲行業早已今非昔比,其產生的市場價值已經遠超人們的想像。與日漸職業化的網路遊戲不同,單機遊戲總是靠質量說話,這裡的質量不僅包括畫面渲染,遊戲操作,關卡設計等,還包括優秀的故事情節設計。如今絕大多數遊戲玩起來都像在看好萊塢大片一樣,而這也為遊戲改編電影打下了基礎。不管你對遊戲是否存在偏見,對遊戲改編電影你是不應該拒絕的。
《古墓麗影·源起之戰》在總結前兩部作品的基礎上重裝出發,雖然豆瓣評分不高,但評論區網友的留言中還是多加溢美之詞。我的看法是,就《古墓麗影》改編電影而來,這是一次飛躍!
豆瓣網評論
豆瓣網評論
本次改編劇情完全秒殺前兩部作品,本來想和大家好好聊聊劇情的,但為了讓大家有一個更好的觀影感受,我還是忍住不說了。下面的內容可能會輕微劇透,但對大家不會有太大影響。
1、有血有肉的勞拉
當年飾演勞拉的安吉麗娜·朱莉可是如日中天的電影巨星,加上好萊塢一流的電影製作流程,《古墓麗影》一經上映便引起轟動。儘管影評人的評論不夠完美,但票房上卻賺了個盆滿缽滿。於是趕緊加拍第二部,沒想到2003年上映的《古墓麗影2:生命搖籃》遭遇滑鐵盧,票房和口碑全都一敗塗地。如今回頭反省,會發現當年的電影除了特效水平受到技術限制以外,劇本、演員等都存在一些問題,尤其是對勞拉人物形象的塑造,問題最大。
朱莉版《古墓麗影》海報
《古墓麗影》系列遊戲自1996年發行以來,已陪伴玩家度過了22個年頭。遊戲擁有大量粉絲,遊戲玩家對勞拉已是非常熟悉了,但這並不意味著電影觀眾就熟悉勞拉,玩家只是觀眾的一小部分。因為藝術形式和盈利模式的不同,電影必須對勞拉形象進行再塑造,讓她得到觀眾的認可,只有這樣人們才願意走進電影院。
前作《古墓麗影》是怎麼刻畫勞拉的呢?它的做法是,不!刻!畫!完全將遊戲中的勞拉複製粘貼到電影中來。沒錯,就是這樣簡單粗暴。
電影一開始,勞拉就住在城堡一樣的卡夫特莊園內,手下有一個管家和一個計算機技術方面的助手。她擁有超高顏值,有些高傲。她過著衣食無憂的生活,無聊的時候就鑽進地下室,把格鬥機器人的任務目標設定為「殺死勞拉」,然後和機器人決鬥……
《古墓麗影1》畫面
酷不酷?
酷!
女神不女神?
女神!
這樣的女神你在生活中遇到過嗎?
……
朱莉版勞拉的問題在於她太完美了,太酷了,酷到不食人間煙火,酷到觀眾不敢靠近,甚至會有些許自卑。這在遊戲當中完全沒有問題,因為玩家就是勞拉,兩者合二為一。玩家操控勞拉完成任務,勞拉的成功就是玩家的成功,勞拉越高端,玩家就更有優越感。
但電影不行。觀眾坐在銀幕前看勞拉的故事,勞拉就是勞拉,觀眾就是觀眾。你能想像一個住在城堡里文武雙全的白富美整天都在為什麼事發愁嗎?在一般人看來,她沒什麼可發愁的了,這樣優越的生活,不是過好自己的小日子就行了嗎?顯然,勞拉的高高在上讓觀眾體會不到她的心靈狀態,更不可能與她產生共鳴。
《源起之戰》顯然注意到了這個問題。導演借鑒了《蜘蛛俠》的人物設定方法,將勞拉的地位拉低,拉低,再拉低,低到人們可以平視她,低到在她身上出現了許多普通人的影子。
影片一開始,坎妹版勞拉不相信父親已死,拒絕繼承遺產。沒有收入的她要想辦法賺錢生活。她送外賣,參加非法自行車追逐賽,甚至典當了父親留下的唯一遺物。
送外賣的勞拉
小時候的她就展現出獨立的一面。發現父親留下的視頻後,她沒有按照父親的指示銷毀資料,而是按照線索積極地尋找父親的下落。她獨立、勇敢、堅韌,同時又有些叛逆。
知性女神和養成小蘿莉,顯然坎妹版勞拉更容易引起觀眾的共鳴。為生活勞苦奔波,為夢想櫛風沐雨,這不就是芸芸眾生的生活狀態嗎?在她身上,人們更容易看見自己的影子,因而也更容易體會勞拉的辛酸和快樂,當她勝利時,觀眾才更容易露出了欣慰的微笑。
2、對遊戲的高度還原
《古墓麗影·源起之戰》就是根據第九代遊戲改編而成。導演羅阿爾·烏索格絕對是古墓迷,深知改編電影不但要在劇情上下功夫,更要在跑酷、打鬥等動作場面上花精力。《源起之戰》在服裝、道具以及場景布置等方面可為業內良心。
服裝還原。
服裝
道具還原。
道具
連場景都高度還原。
場景
電影還設計了大量跑酷場景。古墓迷一看就會腎上腺加速涌動。
古墓逃亡
美中不足的是,荒島歷險中缺少了人獸大戰的場景。遊戲中,勞拉不但要應對來自聖三一、古墓陷阱的威脅,更要防範雪狼、棕熊等兇猛野獸的襲擊。可能是出於劇情和成本的考慮,電影並未加入這樣的場景。很期待下一部電影能夠加入,讓觀眾和遊戲迷們能大飽眼福。
勞拉與雪狼戰鬥
有玩家調侃,說《古墓麗影》的精髓就是「虐勞拉」,更有甚者專門剪輯出了勞拉在遊戲中的各種死法,共有二!十!六!種!因為內容有點暴力血腥,這裡就不放鏈接了,心理承受能力強的可以去優酷自行搜索《古墓麗影9勞拉死亡集》。特別提醒,小女生就別去搜了,以免引起不適。
《源起之戰》的導演似乎深諳此道,讓美麗性感的勞拉頻頻被虐。
輪船觸礁。
觸礁
飛機墜落。
廢舊飛機
慌忙中掉落山澗。
墜落山澗
高空跌落被樹枝插入小腹……
意外受傷
好好的美少女硬是被折磨成了「女蘭博」,怎能叫人不心疼?然而這些鏡頭恰恰都是遊戲的精髓所在,絕對值得一看。
3、劇情新開端
朱莉版《古墓麗影》,尤其是《古墓麗影2:生命搖籃》的劇情,簡直是對觀眾智商的侮辱。
《生命搖籃》圍繞潘多拉魔盒展開。勞拉在月神殿發現魔盒線索,卻不料被僱傭兵奪走。勞拉尋找隊友,一路披荊斬棘,終於找到並守護住了潘多拉魔盒,讓它免於落入惡人之手。
上面已經說了前作在人物刻畫方面的問題。《古墓1》在票房豐收的情況下沒有意識到這個問題的嚴重性,在《古墓2》中什麼沒有多少背景鋪墊,上來就開始講故事,導致人物形象扁平、單一。影片不但劇情節奏緩慢,甚至連一些基本信息都語焉不詳。潘多拉魔盒裡放的是什麼病毒?大反派都沒有解藥和疫苗,為啥還要打開魔盒釋放瘟疫?男主泰瑞都不知道魔盒裡是什麼,為啥非要給它帶走?再有最後男女主人公的矛盾太突兀,兩分鐘前還在親嘴,一言不合勞拉就把泰瑞弄死了,這結局也太草率了吧!
《源起之戰》拋棄了「為了冒險而冒險」的劇情設計,以第九代遊戲劇情打底,整合了第十代遊戲劇情,主、支線故事多達三條:勞拉尋找父親,父親守護卑彌呼墓穴,再加上勞拉和陸仁的感情線索。這讓影片的內涵表達更加豐富,而不是單純的視覺盛宴。
電影還採用了典型的好萊塢劇本結構,劇情不斷翻轉,故事節奏更快更緊湊,幾乎是全程無尿點。
此外,像電影名稱一樣,本片只是「源起之戰」,是勞拉人生中的第一次古墓探險,接下來還有後續故事展開。從劇情安排來看,此次改編是一次系統化的改編,有著全局性的考慮,不像前作想一出是一出。
從遊戲劇情來猜測,下部電影的重點應該會放在勞拉和安娜兩人的鬥爭上。最後肯定是安娜失敗,畢竟遊戲中,安娜到最後被聖三一組織拋棄殺害,但兩人究竟會怎樣過招,相信電影一定會有不一樣的內容。期待新電影的早日上映吧!
《古墓麗影》遊戲海報