Smartisan OS 6.0.0內測版 期待滿滿的鎚子系統體驗如何
期待已久的更新
今天我的堅果Pro2給我推送了Smartisan OS 6.0.0版本,作為一個跳過v5版本直接命名v6的我還是頭一次見,那麼全新的鎚子系統能給我帶來多大的驚喜呢?
嗯......作為一個大版本的更新,這點貌似不太夠看,從描述來看好像就遊戲模式比較值得期待,雖然這版本好像沒什麼亮點。
但作為一個錘粉兼強迫症那是一定要更新的。更新了大約10來分鐘吧,沒有出現什麼問題,讓我們來看看如何。
首先就是我最期待的遊戲模式,在老版本的鎚子系統中,不管有沒有在遊戲中,來電話都會直接使遊戲暫停並且全屏顯示來電,令我異常的不爽。
在更新後在遊戲中會從上方彈出一個小懸浮欄,而且可以選擇直接免提接聽。時鐘、日曆提醒方式和來電相同。
接下來的功能就體現出鎚子系統「人性化」了,可以通過快捷手勢進行屏幕的旋轉,而且每個應用的旋轉可以被單獨記憶,個人感覺這個功能使用頻率有些小。
不過鎚子系統始終都是將每一個細節都做到極致,在使用手機時節省每一個能節省的步驟,從而提升使用效率。
一個系統好不好用不在於他有多少花里胡哨的功能,而在於系統本身的穩定性和流暢度。
雖然作為一個錘粉,但我還是要說,Smartisan OS穩定、流暢度差的不是一點半點,清理內存後運存還佔用3G左右。
這對一個4G運存的手機顯然不太友好,而且應用崩潰都是家常便飯,和MIUI、Flyme這樣的老牌系統還是存在著不小的差距。
這只是6.0.0第一版,後續應該會有更多的全新功能,我們也小小的期待一下。
希望老羅不只只有一顆「工匠之心」
2013年的老羅第一場Smartisan OS發布會還令我記憶猶新,雖然期間漏洞百出,但我仍看到老羅對系統的一個全新的理解「人性化」。
本身手機是為我們服務的,手機系統應該更貼合於我們的使用習慣和直覺,這點老羅為我們想到了。
但在保持著「人性化」或者說「個性化」的同時,最基礎的東西:流暢性和穩定性也非常重要。作為一個系統的「地基「,這直接決定著用戶的體驗度。
也希望鎚子系統能讓系統流暢度、穩定度更進一步,超越MIUI、Flyme。