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Valve研發出SteamVR骨骼輸入系統,可讓VR交互更准

原標題:Valve研發出SteamVR骨骼輸入系統,可讓VR交互更准


骨骼輸入系統將允許控制器廠商精確捕捉用戶手部的姿勢,並且將其作為動畫數據流提供給正在運行的應用程序。


VR控制器是目前行業內比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統,能夠讓手部的VR交互更精確。


據悉,骨骼輸入系統將允許控制器廠商精確捕捉用戶手部的姿勢,並且將其作為動畫數據流提供給正在運行的應用程序。VR應用開發者可以利用這一數據流單獨製作用戶角色的手部動畫,或者說結合自己的動畫。這意味著用戶可以自由的使用控制器,當發行遊戲時,應用開發者也無需為他們計劃支持的每個控制器創建獨特的動畫,也不需要發布補丁來支持新控制器。


Valve表示,他們同時希望多用戶體驗能夠利用這一全新的系統,但聯網整個動畫手形骨骼可能需要大量的帶寬。所以Valve將其作為API支持的一部分,將動畫壓縮到更適用於聯網的大小。


據介紹,在這之前,Valve還研發了SteamVR輸入系統,據悉,其可以從SteamVR遊戲中拉出各種動作列表並自動創建相應的配置文件,也支持配置文件的定製,為左撇子用戶、殘疾用戶及其他有個人偏好的用戶提供了方便。這也很大程度地減輕了開發者在兼容性適配上的工作,無需更新遊戲以適配各種手柄。


對於用戶而言,無論是SteamVR輸入系統,還是SteamVR骨骼輸入系統,都是一個不錯的福利,不過目前它們還不夠完善,還處於測試階段。但是不管怎樣,該系統的功能還是非常滿足用戶需求的,同時對teamVR骨骼輸入系統正式版的推出也十分期待。

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