圖說遊戲:足球遊戲的相愛相殺,實況與FIFA拼了二十多年
最近熱度最高的話題
莫過於世界盃了
這個時候
好像誰不聊點世界盃
就被世界所排斥了
那既然世界盃如此受人歡迎
那我們今天就來看看
和球有關的兩款遊戲的相愛相殺史
實況足球(PES)和國際足球(FIFA)
FIFA是EA的當家作品
EA sports 真的gay
1993年
EA推出了FIFA的第一部作品
FIFA94
在當時都是俯視鳥瞰視角的足球遊戲中
FIFA94所特有的斜視視角和流暢的操作
在一推出就吸引了玩家的目光
從這代開始
EA每年都會推出一部FIFA
1995年
FIFA96面世
之所以要提這一代
是因為這年FIFA有幾個影響後續的決定
一是在鍵盤上有了雙人模式
二是FIFA第一次購買了國際足聯的版權
前者為後來聯機打下基礎
後者則成為了FIFA的殺手鐧
也是這一年日本的konami推出
實況系列的真正第一部作品
J聯盟實況第一人
同樣的斜視視角
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不同的操作感受
也在日本受到了歡迎
這年開始
FIFA和實況便開始了相愛相殺的二十多年
1997年
FIFA98誕生
作為FIFA系列上里程碑式的一代
它擁有當時足球遊戲內最好的3D效果
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擁有獨特的入場曲song 2
擁有國際足聯授權的完美世界盃賽程
讓你可以親自體驗世界盃的快感
配合上98年臨近的世界盃
FIFA98的出現引爆了全世界的熱情
而實況足球則沒那麼盡如人意
1997的實況2加入直塞球
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這也成為實況的標誌操作
1998的實況3則被FIFA98按在地上摩擦
這種情況持續到1999年
實況4的出現
實況4革新了玩家對足球遊戲的認識
它把原來的6個描述球員的數值
擴充到14個
同時改變了實況3扁平的人物模板
在控球操作上也有了很大改進
在玩家看來這代實況難度上升了
但是適應了之後
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挖槽這和真正的踢球有什麼差別!
更貼近現實的操作感
給玩家一次全新的體驗
也是從這代開始
實況系列開啟了近10年的黃金生涯
時間跨過2000年
實況使用到了新的主機
Ps2
新的主機給了實況新的動力
在接下來的
實況5,6,7三代
實況的畫面直追同時期的FIFA
甚至還有所超越
而2004年的實況8更是把實況送上了巔峰
開篇的那一句
大家好,我是王濤
歡迎大家來到實況足球8國際版的遊戲世界
點燃了國內玩家的熱情
可供聯機對戰的模式
也催生出了一大批的戰隊和比賽
甚至到現在還有,要知道這可是04年的遊戲
而後續的實況9,10也延續了其輝煌
同時期的FIFA則有點不思進取的味道
雖然3D畫質和操作方法都有所進步
但並沒有給人眼前一亮的感覺
口碑被實況所壓制也是在所難免
FIFA痛定思痛
決意改變
2007年
EA放出了FIFA07
當時採用Xbox新引擎
讓FIFA在畫面表現上更有張力
接近於實況的操作
讓FIFA逐漸擺脫冰球遊戲的綽號
豐富的內容
和擁有國際足聯的授權
讓玩家幾乎可以玩到所有現實里的人物和球隊
想想你能控制自己的偶像或者球隊
在綠茵場上爭奪冠軍
這是多麼令人興奮的一件事
隨後的時間裡
FIFA不斷進化
FIFA08增加了Threat Map動態系統
FIFA09開始了Ultimate Team模式
就是抽卡氪金模式啊!摔!
FIFA13的club模式
只要你網路夠好
可以聯機體驗11vs11的真實對戰
這些改變也更加符合主流的遊戲節奏
也讓EA賺的盆滿缽滿
而實況也許是輝煌後的瓶頸
之後的幾代雖然在畫面上有所進步
但在操作,系統,遊戲模式上
卻依舊是新瓶裝老酒
更重要的是
實況缺少如FIFA一樣的海量授權
玩家不得以自制補丁
來增強遊戲的真實感
這也讓實況損失了很多潛在玩家
從銷量圖就可以看到
實況和FIFA的差距在不斷拉大
時至今日
實況和FIFA依舊互相學習,爭鬥
儘管FIFA優勢依舊明顯
但是實況也並沒有輕易放棄
對於玩家而言
沒有一家獨大
便是幸運的事情
FIFA和實況的你追我趕
也是玩家樂於看到的
也希望這樣的良性發展能一直持續下去
讓玩家能不停的體驗新感覺
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參考文章 《FIFA與實況——你爭我奪的15年》
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