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圖說遊戲:足球遊戲的相愛相殺,實況與FIFA拼了二十多年

最近熱度最高的話題

莫過於世界盃了

這個時候

好像誰不聊點世界盃

就被世界所排斥了

那既然世界盃如此受人歡迎

那我們今天就來看看

和球有關的兩款遊戲的相愛相殺史

實況足球(PES)和國際足球(FIFA)

FIFA是EA的當家作品

EA sports 真的gay

1993年

EA推出了FIFA的第一部作品

FIFA94

在當時都是俯視鳥瞰視角的足球遊戲中

FIFA94所特有的斜視視角和流暢的操作

在一推出就吸引了玩家的目光

從這代開始

EA每年都會推出一部FIFA

1995年

FIFA96面世

之所以要提這一代

是因為這年FIFA有幾個影響後續的決定

一是在鍵盤上有了雙人模式

二是FIFA第一次購買了國際足聯的版權

前者為後來聯機打下基礎

後者則成為了FIFA的殺手鐧

也是這一年日本的konami推出

實況系列的真正第一部作品

J聯盟實況第一人

同樣的斜視視角

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不同的操作感受

也在日本受到了歡迎

這年開始

FIFA和實況便開始了相愛相殺的二十多年

1997年

FIFA98誕生

作為FIFA系列上里程碑式的一代

它擁有當時足球遊戲內最好的3D效果

GIF

擁有獨特的入場曲song 2

擁有國際足聯授權的完美世界盃賽程

讓你可以親自體驗世界盃的快感

配合上98年臨近的世界盃

FIFA98的出現引爆了全世界的熱情

而實況足球則沒那麼盡如人意

1997的實況2加入直塞球

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這也成為實況的標誌操作

1998的實況3則被FIFA98按在地上摩擦

這種情況持續到1999年

實況4的出現

實況4革新了玩家對足球遊戲的認識

它把原來的6個描述球員的數值

擴充到14個

同時改變了實況3扁平的人物模板

在控球操作上也有了很大改進

在玩家看來這代實況難度上升了

但是適應了之後

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挖槽這和真正的踢球有什麼差別!

更貼近現實的操作感

給玩家一次全新的體驗

也是從這代開始

實況系列開啟了近10年的黃金生涯

時間跨過2000年

實況使用到了新的主機

Ps2

新的主機給了實況新的動力

在接下來的

實況5,6,7三代

實況的畫面直追同時期的FIFA

甚至還有所超越

而2004年的實況8更是把實況送上了巔峰

開篇的那一句

大家好,我是王濤

歡迎大家來到實況足球8國際版的遊戲世界

點燃了國內玩家的熱情

可供聯機對戰的模式

也催生出了一大批的戰隊和比賽

甚至到現在還有,要知道這可是04年的遊戲

而後續的實況9,10也延續了其輝煌

同時期的FIFA則有點不思進取的味道

雖然3D畫質和操作方法都有所進步

但並沒有給人眼前一亮的感覺

口碑被實況所壓制也是在所難免

FIFA痛定思痛

決意改變

2007年

EA放出了FIFA07

當時採用Xbox新引擎

讓FIFA在畫面表現上更有張力

接近於實況的操作

讓FIFA逐漸擺脫冰球遊戲的綽號

豐富的內容

和擁有國際足聯的授權

讓玩家幾乎可以玩到所有現實里的人物和球隊

想想你能控制自己的偶像或者球隊

在綠茵場上爭奪冠軍

這是多麼令人興奮的一件事

隨後的時間裡

FIFA不斷進化

FIFA08增加了Threat Map動態系統

FIFA09開始了Ultimate Team模式

就是抽卡氪金模式啊!摔!

FIFA13的club模式

只要你網路夠好

可以聯機體驗11vs11的真實對戰

這些改變也更加符合主流的遊戲節奏

也讓EA賺的盆滿缽滿

而實況也許是輝煌後的瓶頸

之後的幾代雖然在畫面上有所進步

但在操作,系統,遊戲模式上

卻依舊是新瓶裝老酒

更重要的是

實況缺少如FIFA一樣的海量授權

玩家不得以自制補丁

來增強遊戲的真實感

這也讓實況損失了很多潛在玩家

從銷量圖就可以看到

實況和FIFA的差距在不斷拉大

時至今日

實況和FIFA依舊互相學習,爭鬥

儘管FIFA優勢依舊明顯

但是實況也並沒有輕易放棄

對於玩家而言

沒有一家獨大

便是幸運的事情

FIFA和實況的你追我趕

也是玩家樂於看到的

也希望這樣的良性發展能一直持續下去

讓玩家能不停的體驗新感覺

註:圖片來自網路,若有侵權,請聯繫作者刪除或更改

參考文章 《FIFA與實況——你爭我奪的15年》


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