被switch「入侵」的日常
前言
最近,尤其是近一年來,似乎有一種違和感縈繞在空氣中。你可能之前從來沒關心過什麼主機單機,也對什麼任天堂索尼不感興趣,對遊戲機的了解或許最多只是聽過Ps與Xbox系列的大名,但是最近卻不時在某些場合里聽到了一個新奇的名字——Nintendo Switch。
Nintendo Switch(以下簡稱「ns」)似乎「入侵」了我們的日常,尤其是筆者本人的日常。筆者也有自己的主機,但令人吃驚的是,ns好像在不經意間潛入了我的身旁——在本人未進行任何主觀安利的情況下,身邊出現了好幾位拿著ns的朋友。此外還有一些人也產生了購買意願,為此特地向本人諮詢,同時還有不少名人明星也被爆出手持ns玩得不亦樂乎的照片。也就是說,出現了一種「圈外人入坑」的趨勢。
但筆者感覺這一趨勢還是多多少少存在著跟風的情況,一個人在不了解ns,不了解任天堂,甚至不了解關於主機的一些基本常識的前提下就自顧自的憑個人喜好購買遊戲機會同時給主機玩家與自己造成許多不必要的困擾。
所以,我想給那些初次購買接觸ns的玩家做一個大體的講解。可以說,本文反而更像是對switch,不,是對整個主機界的入門介紹。
一、遊戲
說起大部分人購入ns的原因果然還是這兩個「大傢伙」啊。
任天堂去年的ns獨佔遊戲《塞爾達傳說 曠野之息》,《超級馬里奧 奧德賽》(以下簡稱"botw"與「奧德賽」)由於其優秀的質量一下子吸引了不少平日里根本不玩主機遊戲的玩家。那為什麼之前也有不少高素質的大作卻沒有引發如此空前(其實之前也有發生過類似的)現象呢,筆者認為媒體評分是最直觀的答案。
這裡特地說明一下,權威的遊戲評分不僅要考慮遊戲自身的素質,還要考慮其在遊戲界的歷史地位與借鑒意義。所以往往一個遊戲系列的最新作雖然有著系列最高的遊戲素質卻不一定有最高的遊戲評分。其中gr(gameranking)與mc(metacritic)的評分由於是集合了ign,gamespot等知名遊戲媒體的加權評分而成為了對遊戲最具權威的綜合評價(steam平台上有每個遊戲的mc評分)
首先botw和奧德賽分別有著97和96的mc評分,能超越這兩個分數的只手可數。(mc歷史第一99就不用想了,不可能超過的)
其次gr評分就更恐怖了,以上兩作分別位列歷史第五和歷史第三!從這個榜單中可以看到,第一名已經是十年前的遊戲了,第二名更已經是二十年前的了。所以說botw與奧德賽從某種意義上已經不是「世界級別」而可以說是「歷史級別」的大作了。當時不少遊戲製作人也對兩作發出了讚歎,可見這兩部作品已經影響到整個遊戲界遊戲的製作策略了,自然也會吸引非主機玩家的注意。
gameranking排行榜
這個量級的遊戲勢必會改變遊戲界的歷史走向
但是呢,最近有不少人認為老任似乎有些後勁乏力,在今年近一年的時間幾乎就沒有什麼遊戲可玩。
其實像任天堂這種短短半年左右的時間就拿出兩部全新的「歷史級」作品的事情在整個遊戲界可以說是前無古人,之後ns乃至整個遊戲界不可能在短期內再次出現相同級別口碑與素質的作品了。(如果有,那真是玩家之幸。。。大表哥?)此外ns發售第一年還有一線大作異度神劍2,噴射戰士2以及一大堆二線遊戲,除了索尼那種ps4初期大量移植ps3大作的做法外,可以說是本世代相當強硬的首發陣容了。
可遊戲喜好與電影喜好、個人口味一樣都是十分個人化的東西。遊戲素質越高,吸引人群越多,可哪怕如botw與奧德賽這般水準,也不可能人人都愛。筆者縱觀ns短期內的發售表,二線遊戲完全不缺,只是缺少有話題性的,能讓大部分人喜愛的大作。(寶可夢是外傳,大亂斗類型不親民,火紋在明年)
這幾乎是ns發售初期的必然現象。任天堂上一代主機wiiu暴死(wiiu四年賣了一千一百萬,ns一年買了一千七百萬)之後,導致不少廠商在一開始對ns處於觀望態度,不敢貿然把作品移植過去,因為同一個遊戲移植不同平台可不是單純的複製粘貼,反而需要考慮成本,再加上ns的機能只在ps3到ps4之間,移植大作就更需要在作品優化上花些功夫,所以ns目前會缺少大作移植。
同時3A大作的開發周期為兩到三年,等廠商認識到ns的潛力時也不可能再在遊戲發售前做好ns版本了,所以往往會出現新遊戲ns版晚好幾個月發售的情況,成為了某種意義上的「炒冷飯」。
比如《德軍總部2》,移植優化雖然很成功,但等到移植ns時已經慢了一拍
ns恰好夾在了這一空窗期,第一方大作周期剛過,第三方大作移植沒開始,就產生了某種意義上「沒遊戲」的現象。
所以如果有人只是為了一個塞爾達或者馬里奧買的ns那可以說是極不明智的了,畢竟"塞爾達兩千五,附贈ns"說到底也只是個玩笑話。老玩家們都明白,為了獨佔買遊戲機,OK,為了「一兩個"遊戲買遊戲機,那就很不OK了。
二、便攜
買主機另外一個重要的原因就是遊戲體驗。雖然pc電腦的頂尖配置秒殺主機,但是在相同的價位下主機的配置反而高於pc,同時主機版本的遊戲基本都針對其特性做了相應優化,所以會有比較好的體驗。此外,玩家普遍認為除了FPS,使用手柄玩遊戲的體驗會優於使用鍵鼠,畢竟手柄是專門為了遊戲設計的控制器,而鍵鼠還要幹些亂七八糟的事情。。。同時,主機連接大電視能帶來更好的視聽體驗。
這裡,有人就不服了:「那電腦照樣可以連接電視手柄啊。」
「那為什麼不直接買遊戲機呢?!」
「。。。」
不過說實話這個事情還是見仁見智了,但是如果老外有遊戲機的話,同一個遊戲應該很可能會買遊戲機版本,這是毋庸置疑的。
再說回ns,ns的另外一大特點就是可以當掌機使用,可以想像在繁忙的工作或者學習過後,比起玩國產的劣質手游,不如拿起ns在botw里找個呀哈哈或是在奧德賽中收集一個月亮,多麼愜意啊~這不是很符合我國上班族及大學生的生活節奏嗎?
"play with your friends"也是一個不錯的選擇
但說實在的,便攜的續航能力並不算好,滿充運行botw只有兩個半小時左右,但是誰又能在外出遊玩時還常常拿著玩呢?所以還是在室內長時間使用的情況比較多,因此一般也不會擔心用電問題。躺床上玩也是不錯的選擇不是么。
不過關於充電器等外設的選擇要十分注意,和機器設備有直接聯繫的外設盡量還是使用官方授權的,減少不必要的」變磚「風險。
這裡說句題外話,筆者本人由於學業繁忙,平時也沒什麼時間打遊戲,索性就將ns封印起來直到放假為止,導致本人奧德賽現在還沒打完。。。
三、價格
這裡就是純科(洗)普(白)了。
主要網路上不少人噴ns遊戲貴,甚至有些上古冷飯也很貴,同時內存小,還要另買SD卡,還有人罵遊戲聯網要收費,老任吃香難看。。。完全就是一副門外漢樣子,在下只好在此一一解釋。
先說內存吧。ns自帶內存小,畢竟是帶著走的東西,機能內存不可能做大,但如果只有實體卡的話基本不佔內存,數字版遊戲才會佔用,到那時就必須買SD卡了。順便筆者認為200g的SD卡簡直就像專門為ns設計的一樣,性價比高到無敵。
說句題外話,日本SD卡比國內貴很多,上次任天堂聯合做活動SD卡打了近半折都比國內貴。。。
再來講講重頭問題——遊戲定價,剛說過主機遊戲也有數字版,就像steam一樣,任天堂有eshop,索尼有psn,微軟有live,都是直接購買數字版遊戲的地方,也會有定期的遊戲促銷活動。但這裡需要注意的是:對於多平台遊戲,任天堂的遊戲定價基本和另外兩家是一樣的,主機遊戲都一個價。
那為什麼會這樣呢?其實由於我國早先的遊戲機禁令以及國內對於電子遊戲「畸形」的社會輿論導致我國玩家對遊戲的購買力相較國外而言十分低下。V社應該是認識到了這一點,出於「薄利多銷」的營銷理念,他們為steam設立了國區低價區。還記得我之前提到如果老外有遊戲機的話,同一個遊戲他們會優先選擇遊戲機版本嗎?因為主機的定價與國外的steam價格是一樣的,他們為了良好的遊戲體驗一般會選擇主機版本。
用一句話總結就是——不是人家太貴了,是我們這邊太便宜了。。。
大部分遊戲經過國區的價格換算之後甚至都比美區,日區原價打折後還便宜。再加上國區的折扣,我們幾乎都是用白菜價買遊戲。
舉個例子,《inside》是個非常有名的遊戲,最近移植了ns,日區價格1980日元(116.5人民幣),與steam日區同價,而steam國區只用68元。(這還不算打折的情況)
雖然公布價格後罵聲一片但人家的確是無辜的
不過也有一些例外情況,比如不少日廠出於某些原因並沒有參與價格換算,比如《黑暗之魂1》steam248元,eshop254元相差不多。雖然很多人抱怨日廠定價高,但其實他們才接近真正的價格,真可謂人在家中坐,鍋從天上來。
另外遊戲不同版本定價一般是由製作方決定的,如果與某家公司關係好的話就會相對降一些價,比如《斑鳩》ps4版比其他平台便宜了三四十元,《空洞騎士》ns版價格接近國區。
那麼,有沒有無論哪裡都便宜的價格呢?當然有!!!還說《inside》,手游版僅30元!打折更優惠!!!不過前提是要有手游版。。。
最後是會員收費,其實這是因為某些主機聯網遊戲有自己專門的伺服器,為了維護等原因,一般都會實行會員收費聯機制,所以聯網收費其實是一個十分正常的事情。不過成為會員不只是聯網,還有,雲存檔,消息推送,壁紙之類的附贈福利。其中最關鍵的是會定期送一些遊戲,3A大作,精品獨立遊戲都有。(不過會員到期就不能玩了)
這裡說明一下,老任目前所有聯網服務都在試用期,直到今年九月才會收費。。。
同時會員價格是另外兩家一半。。。
但老任不送3A遊戲。。。
送fc遊戲。。。
不過對於像筆者這種純單機黨,以上所有內容都沒用。。。
這樣子看來,似乎就感覺主機在國內簡直是土豪的專利,其實個人認為pc高配置黨應該更加費財費力。。。
四、未來走向
最後這個就比較「硬核」了,這是筆者本人對ns今後走向的不負責預測,畢竟本人對此也算是頗有認識,如有錯誤,那就錯了吧。。。
首先筆者認為「蘿蔔白菜,各有所愛」,為了自己喜歡的東西花錢本身無可厚非,但是選擇了任天堂的機子就要有做長期拉鋸的心理準備,作為遊戲界出了名的「老頑童」日廠公司,老任只在遊戲快發售之前才會放出遊戲的預告,在這之前都會把未來的遊戲陣容藏得特別嚴實,也就是所謂「不愛畫餅」(去年老任連續畫餅我以為老任終於開竅了,今年居然又打回原形了。。。)雖然老任發布會比較多,可是需要長期乾等的幾率更大。
主要是任天堂的優勢就是獨佔的質與量都十分有保障,畢竟老店鋪了,做遊戲機硬,件不行,做遊戲還是很強勢的,不然也沒有「第一方土匪」和「第三方墳墓」之稱了。在自家的機子上,獨佔遲早都會有的,就算今年沒有,明年也會有的,所以保持一顆佛系的心才是最重要的。
但是,筆者也說了,「蘿蔔白菜,各有所愛」,千等萬等等來一堆自己不喜歡的遊戲就糟糕了,因為國內畢竟在索尼的「統治」下經歷了十幾年,群眾遊戲喜好普遍偏「索」,不習慣於任天堂全齡向,懷舊向,社交向的遊戲性主義至上風格,入坑之前還是要對任系遊戲有一個初步了解,畢竟遊戲界三大風格「日系,美系,任系」也不是憑空來的。
習慣了「槍車球」與高解析度,是否還有人能接受這「滿屏遊戲性」呢
其次,筆者認為老任正試圖擺脫「第三方墳墓」的稱號,這從老任特地設立了獨立遊戲頻道和單獨宣傳《煮糊了2》與《空洞騎士》中可以看出。任天堂由於其強勢的第一方遊戲,導致第三方在任系主機上銷量不高,此次老任近段時間減少了第一方作品的密度可能與這有一點關係。另外,獨立遊戲的遊戲時間,與ns隨時隨地拿來玩的理念十分契合,可能將來會在ns上出現更多優秀的獨立遊戲。
為此我估計老任會不斷發揮他的「撿漏」能力,大力移植一些優秀的獨立遊戲在ns上,甚至會將以往任系遊戲機沒有的獨立遊戲移植過來,同時暫時性的減緩第一方大作的發售。
第三,由於不少多平台遊戲的ns版本銷量佔優,估計會有更多第三方認識的ns的潛力,再加上3A作品的製作周期漸漸已經經過一個輪次,今後絕對會有更多大作同步發售在ns上(不過考慮ns的機能和老任不參與「機能戰爭」的想法這個事情不能期待太多。。。),這裡說明一下,目前b社可以說是第三方大廠中意向最明確的一家,畢竟自家名作都移植過去了。
還有,最近老任持續了將近十年的」中文化「行動終於有了結果,自從神遊機事件後,任天堂的第一方遊戲中文化力度一直很在線,未來可以基本不用擔心。但是第三方遊戲的中文化多是由製作商決定的,考慮到ns第三方在中國的銷量與成本,感覺不論是第三方自己漢化還是老任出資幫忙感覺都挺懸,如果可能的話,也只能寄希望於神遊了。
最後,ns最近與xbox進行的一系列跨平台活動,難道暗示兩家進一步合作的可能?
畢竟ns尚處於初期起步,未來實在不可預測,不過出於對老任自家遊戲的信任,相信等待會十分有價值。不過在此特地為那些對ns產生厭倦的朋友說一句:」該出手時就出手。「
結語
最後是會談時間,講些心裡話。
說實話,自筆者小學以來,附近都極少有相同愛好的玩家可以與筆者共同暢談,因此本人對於自己的電子遊戲愛好與玩家身份一直是一種保守的態度。(當然最近放棄治療又是另一回事了)多年來一直習慣了話題孤獨的筆者對於最近身邊朋友突然入手ns的現象感到十分的不適應,那是自己悠哉游哉的日常被」入侵「的感覺。
本人6歲接觸電子遊戲,8歲入坑至今已有十年左右。說實話,我對ns剛發售時無論是體感還是主掌機二用的創意都是十分不以為然的,畢竟體感這些我已經在wii時代見過了,同時我認為便攜也沒有實際作用,入手ns最主要也是因為自己是多年的」塞粉「,我個人甚至覺得單純為了《塞爾達傳說》買ns就已經知足了。
可是最後發現做一個ns玩家的體驗相當不錯。因為作為十年任飯,老任的遊戲風格與我遊戲喜好的契合度十分高,而且在上學後也不用因為新作玩不過來糾結,因為我也沒什麼時間,所以「沒遊戲」對本人來說完全不是事兒~~(倒是網上抱怨ns沒遊戲的那群人,難道他們都是每天閑的沒事幹專職打遊戲的嗎???)而且ns遊戲更加適合與朋友一起玩,這讓我度過了不少歡樂時光。
但是對於第一次接觸ns的人不一樣,遊戲喜好是一個主要原因,可能因為不習慣任系遊戲,在接下來好幾年都碰不到滿意的作品,最後導致機器吃灰或者掛二手閑魚。畢竟筆者自幼玩任系遊戲長大,現在玩botw和奧德賽玩得不亦樂乎,接下來還十分期待如《銀河戰士》、《動物之森》、《逆轉裁判》、《洛克人》這樣的作品,一般人就沒有這些期待。
其次雖然事出有因,但主機遊戲的高昂價格也令人卻步,我之前說過如果老外有遊戲機的話,同一個遊戲應該很可能會買遊戲機版本(這是第三次說了),可是我們卻要在遊戲體驗與高價之間做出抉擇,對此不得不說作為一個pc玩家生在中國真是幸運。。。此外非主機玩家應該也沒有充會員聯機的習慣。
所以,本人寫了這篇文章,也算是對這些人的提醒和幫助。我也算是一個」過來人「,要是有人因為我沒有把事情說到位而引起不必要的不愉快,那真是令我內心不安。畢竟買遊戲機也是一筆開銷,我希望所有人都能得到最適合自己的東西。
最後我想對初次入手遊戲機的朋友們說幾句,你們由於個人喜好踏入這一領域,我十分歡迎,你們因為個人意志離開,我也欣然接受,畢竟是你們的自由。正所謂:
」歡迎光臨,入坑愉快。「
」是去是留,全可接受。「
welcome to jump into the pit
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