一張圖幫你梳理《刺客信條》系列進化歷程與各作異同
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06-24
育碧的《刺客信條(Assassins Creed)》是非常著名的動作冒險系列遊戲(雖然開始轉向rpg了),從刺客大師阿泰爾開始,兜帽袖劍信仰之躍成了這一系列的標誌。不過《刺客信條》系列的世界觀還是非常龐大的,每一作各種設定又不一定都出現,有時即使很老練的刺客也會搞混他現在所擁有的技能,比如你能在《刺客信條:啟示錄》的君士坦丁堡騎馬嗎?
《刺客信條:啟示錄》的君士坦丁堡
不久前,一名叫作Big_Diesel_Gaming的非常勤奮的Reddit用戶製作了一張表格來顯示你可以在每一部《刺客信條》中做什麼。這張表格做得非常直觀明了,可以說是對《刺客》系列的一種圖文總結。
綠色代表有,紅色代表無
從表中我們可以看出遊戲的側重點是發生著變化的。作為《刺客信條》交錯歷史與現實的工具,Animus一直存在;而自由意志與秩序,這兩種曾驅使許多人做出偉大或邪惡之事的思想支柱也可以算是每作的主題;早期遊戲喜歡讓玩家通過融入人群來達到潛行隱蔽,而後來則改為了含潛行元素的開放世界裡更為常見的蹲伏、匿身的方式。
藏入人群中
不得不說,這張表做得還是非常精緻的。如果以後還會有《刺客信條》新作,不知又會有怎樣新鮮的變化呢?
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