《讚歌》:遊戲大後期容易達到 獎勵豐厚重玩價值高
在E3 2018展會上,Bioware展示了很多關於明年年初將發售的全新IP《讚歌(Anthem)》的訊息,但這些信息依然很不充足。不過,Bioware開發人員一有機會就很活躍地在Reddit上與粉絲直接分享遊戲的點點滴滴。比如最近,專門負責遊戲後期的Ben Scott就透露了一些有關《讚歌》的重要消息。
「我是Ben Scott,要塞部分的領頭設計。沒錯,要塞和地牢相似。我們以後會討論遊戲最終階段的整體布局規劃。遊戲末期不光有要塞,還包括了其它的東西,只不過我們目前只展示並討論要塞。我們在未來的某一天會揭示更多遊戲末期的功能以及你們可以期待的內容。」
「(遊戲)會有不同的難度模式,這會影響獎勵品。以後會說更多的」
Scott還大致地談論了Bioware預期中《讚歌》遊戲後期會有的內容。它會具有極高的重玩價值、可達成度且能給那些熟練掌握的人豐富的獎勵。
「……儘管我現在不能詳述遊戲後期的內容,但我想說一說我們將如何投入到遊戲後期製作的思路。
「遊戲後期非常重要!是真的非常的重要!
「遊戲後期在遊戲發售後第二天將變得更加重要。
「重玩價值是我們製作內容的核心目標。
「玩家社區將幫助我們改進、塑造並確定遊戲後期內容的長期走向。你們別無選擇!我們會讓你們參與而且會聽從你們的建議的!
「遊戲後期應該讓社區中盡量多的玩家都能夠到達,但這一過程絕不應該為了方便達到而變得很水。
「遊戲(後期)內容可以既困難、刺激、獎勵豐厚,同時又容易達到。
「它絕不應該促使玩家萌發(輕鬆易得的)爽快感或(艱險難得的)優越感。
「它應該獎勵成就、技能和熟練度。
「容易理解,但難於掌握。
「解謎、尋秘、探索是很酷的!
「要實時交談!我們會犯錯!但有社區的幫助,我們同樣能做得很棒!
「隨著發售日逐漸到來,我們有很多東西要證明和展現給你們看。非常期待向所有人展示我們的計劃,然後聽取你們的反饋和建議!」
如他所言,我們只有玩了才能知道。雖然《讚歌》要到2019年2月22日才登陸PS4、Xbox One和PC,我們應該能在更早一點的時候試玩beta版。到時候見分曉!
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