自己的侏羅紀公園,了解一下
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如果能建造一座屬於自己的侏羅紀公園,會不會非常有趣呢
從1993年的《侏羅紀公園》第一部上映,到今年6月15日《侏羅紀世界2》的登場,不管劇情進行怎樣的改變,是好是壞,這類電影始終受到數量不少的觀眾歡迎。記得年幼之時,我也曾經迷戀過恐龍,關於恐龍的故事書、科普冊子,只要看到就吵著讓家人買,看到和恐龍有關的動畫,爭取一定要將影片租回家看。直到現在已經二十多歲,腦海中還殘存著那麼一絲印象,我在家人身邊第一次觀看侏羅紀公園,霸王龍從失控的電網中伸出爪子,以及追逐主角車隊的場景。
《侏羅紀公園1》與《侏羅紀世界1》
現在回想起來,這種對恐龍的喜愛,一方面來於小孩對現實生活中不可見之物的好奇,而另一方面或許就來自於對這樣一種身型龐大,可怖可畏的力量的嚮往。
記得曾經有一部叫《恐龍帝國》的電視劇,講述一處仍未被發現的世外桃源,主角一行人意外到達那裡,發現那裡的人與恐龍和諧共處。雖然具體的劇情已經淡忘得差不多,但是仍然清晰地記得,劇中一位主角通過努力,成為了翼龍騎士。當時我最渴望的,就是能像主角一樣。如果能夠成為一位這樣的恐龍騎士,一定非常酷。
人與恐龍和諧共處的《恐龍帝國》
作為一個博人關注的要素,恐龍在很多的遊戲中都出現過,《帕拉世界(ParaWorld)》是一款由SEK Ost開發製作的戰略遊戲,於2007年6月在中國發行。遊戲講述的是史前時代,整個世界由幾個互相敵對的人類部落和恐龍共同統治著。玩家將扮演三個英雄進行對戰,每個人物都有其專屬的技能,並能夠通過贏取經驗值提升等級。玩家可以採集資源,捕殺遊戲中的動物充作食物,可以統治部落。不過在捕獵食肉恐龍時得多加小心,否則捕獵者會很容易變成被捕食者。雖然畫風和遊戲性都不錯,不過由於時間過早,似乎只能通過光碟安裝,Steam上似乎也無法購買該遊戲。
古早的《帕拉世界》
除了6月新上映的《侏羅紀世界2》外,Steam也在6月12日上架了一款名為《侏羅紀世界:進化(Jurassic World Evolution)》的遊戲。這個遊戲是由製作了《過山車之星(Planet Coaster)》的Frontier Developments製作並發行的一款模擬經營類遊戲,只不過這次你所經營的不再是過山車遊樂園,而是負責運營執掌一家像侏羅紀公園一樣的恐龍樂園,打造屬於自己的侏羅紀世界。
根據Steam上的介紹,在建設過程中,需要顧及到科研,娛樂,或是安全等方面的問題。玩家製造的恐龍能夠對周遭的環境進行思考和感知,並作出反應。通過賺取金錢、進行考古發掘和做科研,玩家能夠發掘失落的恐龍 DNA,並利用生物工程對恐龍進行改造,賦予恐龍獨特的特質和外觀,值得一提的是,《侏羅紀世界》第一部中的暴虐龍也在解鎖列表中。同時,除了進行宏觀上的操作,決定經營方略外,本作如同類的《過山車之星》一樣,可以進行微觀視角的遊玩,也可以親自駕駛汽車或是駕機升空,來抓捕逃脫的恐龍和應對可能存在的自然災害。
Steam上的《侏羅紀世界:進化》
作為一款售價150元人民幣的遊戲,如果你喜歡恐龍,並且對於侏羅紀系列有一定的愛好,或者你喜歡模擬經營類的遊戲,那麼這部作品值得去嘗試。首先從畫面上來說:該作品恐龍的特效紋理做的相當不錯,環境細節和場景渲染很好,在駕駛汽車和直升機時,有也較好的畫面效果。從操作性和遊戲性上來說,本作的部分經營內容和《過山車之星》相似,駕駛車輛和駕駛直升機可以進行眾多有意思的操作,可以嘗試不同恐龍之間共存的可能性,突髮狀況的應對方法等,有很多值得探索的地方。從娛樂效果上來說,玩家既可以扮演兢兢業業、認真負責的負責人,在大局上把控島嶼的發展方向,平時可以乘坐汽車遊覽自己一手打造的恐龍樂園;也可以嘗試將不同的恐龍放在一起,讓他們互相搏鬥;甚至可以「一不小心」放出了失控的恐龍,上演侏羅紀世界電影中的劇情,當然,這樣就得做好賠錢的準備了(滑稽)。
像電影里那樣管理恐龍公園
不過從目前的版本來看,有著亮眼表現的同時,也存在著一些缺點。
首先,恐龍的種類依然比較少,基本為陸行龍,沒有海洋和天上飛的龍,解鎖所有恐龍可能用不了多長的時間,在這之後的遊戲過程中可能較為乏味,讓玩家缺少繼續探索的動力。遊戲內的基因改造基本就是改造恐龍的皮膚顏色、讓恐龍變得更長壽等等,並不能自己隨意地在恐龍身上添加元素或者自己創造恐龍;就個人觀點來說,希望後續能夠考慮像《方舟:生存進化》那樣,加入更多類型的遠古生物,豐富遊戲性;其次,遊戲目前階段並沒有創意工坊,限制了玩家自我發揮和分享的空間,如果能夠開放創意工坊,想必玩家能自己製作出更多有意思的建築、生物,甚至一定程度上改變遊戲的遊玩方式。
而且,雖然如介紹中所說的那樣,恐龍會對周遭的環境產生反應,但是恐龍的AI反應仍然比較初級,例如恐龍之間的戰鬥比較單一,沒有多隻恐龍的大戰,無法看到草食恐龍聯合對抗肉食恐龍,迅猛龍聯合捕獵等場景,而且肉食恐龍殺死其他恐龍後,並不會吃掉,而是需要玩家來進行手動處理,當然,吃人的時候是不需要玩家來處理的,玩家只需要賠錢和虧本(手動微笑)。同時管理系統的AI也較為死板,雖然微觀上的操作提升了身臨其境的感覺,但是當玩家遇到突發事件忙不過來,或者不想進行微觀操作時,有些繁瑣的操作卻依然不能跳過,缺乏系統託管。
不過遊戲剛剛發行,後續可能還會有眾多更新,從他們製作的《過山車之星(Planet Coaster)》來看,雖然不是dlc大廠,但應該也會通過dlc來進一步豐富遊戲內容。因此,整體上來說,這仍然是一部值得期待的作品。
本文作者:李水火
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