當前位置:
首頁 > 科技 > Valve公布SteamVR「骨骼輸入」輸入系統實現逼真手部動作

Valve公布SteamVR「骨骼輸入」輸入系統實現逼真手部動作

Valve公布SteamVR「骨骼輸入」輸入系統實現逼真手部動作

Valve 最近還發布了一種新的beta版輸入系統,不僅旨在創造逼真的雙手輸入,而且使所有SteamVR應用程序開發人員都能使用它。

有幾種方法可以使用當前VR控制器來估計用戶手指在任何給定時刻的位置; 集成的觸摸板,按鈕按鈕或手指放在集成的電容式感測器上,這些感測器可以感應手指或手掌觸摸控制器的一部分或不是所有這些數據點,都可以轉化為具有不同程度的手部模型。

憑藉Valve新推出的SteamVR Skeletal Input輸入系統,該公司實際上為應用開發者提供了一套現成的基於骨架的逼真動畫,支持多種現有控制器:Vive控制器,Oculus Touch以及新款Knuckles EV2設計。

這是Valve最近發布的SteamVR輸入系統的下一個重要步驟,它允許用戶重新映射按鈕配置,並允許開發人員更輕鬆地支持現有和未來的控制器。例如,Knuckles EV2不僅包含觸摸板,操縱桿,觸發器和按鈕以及多個電容式感應區域,而且還包含檢測實際抓地力的新型力感測器以及還具有力感測器的軌道按鈕。

Valve在一篇博文中稱,該系統為手動動畫提供了兩種基本的可能性:一種用於更精確的手控制動畫,另一種用於空手而控制器未在應用內呈現。

Valve新的SteamVR骨架輸入系統還可以讓應用開發者在任何特定時刻通過使用其他人的預定義示例來混合他們自己的手動畫,並根據需要提供全方位的動作。

Valve表示完整版即將「即將推出」,而目前只有Unity開發人員可以通過SteamVR Unity插件的早期版本訪問Skeletal Input API。文檔現在可以在OpenVR GitHub Wiki上找到。

Valve對「手動輸入」的「骨骼輸入」的強調是一個有趣的選擇。儘管該系統確實旨在基於手的模擬骨架結構來複制模型,但很容易想像該系統與更複雜的跟蹤硬體一起繼續增長並具有更多的跟蹤點,最終提供整個人體骨骼模型作為應用程序開發者的標準。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 913VR 的精彩文章:

Epson和Crestec合作將PORECT AR軟體帶入Moverio系列
VR遊戲《終結者》變身為終結者打敗天網拯救未來

TAG:913VR |