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上半年玩過的手游回顧:論質量和創意,《紀念碑谷》絕對是第1

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。本期專欄接上期(FGO、少女前線等),繼續和大家聊聊在2018年上半年我所玩過的手游及相關體驗。由於遊戲體驗是很主觀的事兒,僅代表作者本文觀點。

【1】通天塔崛起

Mando Production出品的這款遊戲原本是在PC平台發售的,後來經過優化調整也發佈於移動端,作為一款2012年就已經公布的【小】遊戲,玩家需要扮演上帝的角色去消滅識圖搭建通天塔的【凡人】,玩家可用的神器有「神指(一指禪)+閃電+暴風+洪水+火雨+地震",使用技能時的畫面質感特別「中二」。

總的來說,這款(付費)遊戲的畫面質感比較一般,光影和粒子特效以現在的眼光看屬於表現不足,遊戲音樂顯得單調,勝在操作簡單,玩家只需要滑鼠(左鍵)就能完成「世紀壯舉」。

【2】紀念碑谷

作為一款通關只需半天的小型手游來說,它的小而精是國內大多數手游難以望其項背的。當然,如果讓做網遊的廠商去做買斷式手游,他們多半也不樂意。這個充滿了想像力的【輕】手游,給很多玩家帶來了對世界的另一種認知。

提到這款遊戲,就必須提及藝術大師埃舍爾,主創說,遊戲的靈感就源於埃舍爾的版畫。二維世界與三維世界的統一,使得簡單的解謎遊戲成為了腦洞大開的【神作】。續作延續了第1部的風格,但遊戲難度有所降低,不知這是否算一種遺憾?

【3】萬象物語

這是一款4月才正式上線的手游,雖然對於我來說,橫版、Q形象、2次元、萌系、日本著名聲優加盟等特點作為國內類似手游的【標配】談不上什麼新意,但【消除】結合戰鬥的模式還是挺讓人眼前一亮的——注意,它並不是第1款消除戰鬥類遊戲。

遊戲的立繪質量還可以,但在碧藍、FGO、影之詩這些大作的「圍攻」下,立繪很難形成【賣點】,同時,消除的設定使得整款遊戲很【休閑】(你們喜歡的佛系)。這款遊戲總體還行,能不能火就看運營的能力水平了。

最後,請問各位玩傢伙伴,如果你玩過《紀念碑谷》,它的哪些屬性讓你驚嘆不已?

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