GameFreak:請放心,我們知道如何做好寶可夢
遊戲
06-25
當《精靈寶可夢 Let』s Go 皮卡丘/伊布》首次曝光時,由於遊戲內容與以往有些不同,期待著「正統續作」的玩家可能會略感失望。因為他們覺得該作淡化了一些元素,以迎合《精靈寶可夢 GO》的玩家。
不過,近日精靈寶可夢公司 CEO 兼總裁石原恆和在接受採訪時表示,精靈寶可夢的遊戲架構一直在變化,最終也會被玩家接受。他希望粉絲們能夠信任他們,因為 GameFreak 永遠不會「在遊戲核心要素上犯錯」。
石原還解釋了為何他們會以《精靈寶可夢 皮卡丘》為藍本製作《精靈寶可夢 Let』s Go 皮卡丘/伊布》,並將其作為《精靈寶可夢 GO》玩家邁向正統世代的一塊墊腳石。
在《精靈寶可夢 GO》中,你可以讓一隻你捕捉到的寶可夢跟在你身邊。而在新作的設計過程中,我們希望進一步擴展這個特色。皮卡丘在動畫中總是跟隨小智,而伊布則因為有多種多樣的進化方式受到歡迎。
正如我之前提到的,我們希望玩家在遊玩《精靈寶可夢 GO》後嘗試這款遊戲,因為他們會對《精靈寶可夢 紅/綠/藍》和《精靈寶可夢 皮卡丘》中的元素感到熟悉。基於上述原因,我們覺得重做《精靈寶可夢 皮卡丘》會是一個非常棒的決定。
《精靈寶可夢 Let』s Go 皮卡丘/伊布》將於2018年11月16日發售,登陸 Switch 平台。
來源:NintendoSoup
※《死或生6》目標穩定60幀 因技術原因不會登陸Switch
※EA發布會主要內容匯總《聖歌》成絕對主角
TAG:遊戲時光VGtime |